可以说,内存价格飙升几乎扼杀了steam machine最初的人气。这款由valve打造的客厅pc,1tb配置版本最终定价高达1050美元,比原定售价高出数百美元。
问题出在内存供应商不愿与Valve就采购价格展开协商,导致Valve不得不将Steam Machine的终端售价提升至1000美元以上;与此同时,Valve也并未像索尼或微软那样通过硬件补贴来压低零售价。
不过,在Valve内部看来,Steam Machine并非一场失利,反而堪称一次战略意义上的成功。

在最新一期YouTube节目中,彭博社记者Jason Schreier指出,Valve之所以认定Steam Machine取得了成功,根本原因在于——它的使命自始至终都不是与PlayStation、Xbox争夺主机市场份额。
“对Valve而言,这一项目早已达成预期目标,因为他们压根就没打算靠卖出数百万台设备去正面硬刚PlayStation或Xbox。”
Schreier进一步说明,Valve真正的意图是推动SteamOS的普及,让这套基于Linux的操作系统能被更广泛的硬件所支持,从而逐步降低PC游戏生态对微软Windows系统的依赖。
尽管Steam Machine标价高达1050美元,但至今仍在多个市场持续售罄,这正印证了Valve正稳步推进其长期规划。
他还补充道,Valve无意将Steam Machine打造成独家硬件标杆。恰恰相反,他们更乐于看到第三方厂商纷纷入局,推出搭载Linux版SteamOS的客厅PC产品。
换言之,Valve销售硬件并非为了将用户锁定在自家设备上,而是希望以SteamOS为支点,吸引更多硬件伙伴加入,最终构建一个更加开放、多元且可持续发展的Steam生态系统。
考虑到即便售价高达1050美元,Steam Machine在日本等地区依然一机难求,Valve显然对其现阶段成果感到十分满意。

















