近日,fami通杂志刊登了一期特别对谈,邀请到万代南梦宫《传说》系列总制作人富泽祐介与atlus《女神异闻录》系列总制作人和田和久进行深度交流。

富泽祐介提到,《女神异闻录》系列自《女神异闻录3》起便开启了面向更广泛玩家群体的转型之路,而其中最令他印象深刻的,正是该作极具辨识度的用户界面(UI)设计。
和田和久回应道:“《女神异闻录3》是整个系列的关键转折点,开发团队当时处于‘不成功便成仁’的境地。由于整体开发预算有限,无法在画面表现、建模精度等传统维度大幅投入,因此我们决定将有限资源集中于UI设计——通过强化视觉统一性与交互节奏感,反向带动整部作品的艺术质感与沉浸体验。”

从《女神异闻录3》到《女神异闻录5》,再到近年备受关注的《暗喻幻想》,其标志性的动态UI、高对比配色与富有张力的转场动画,持续刷新着玩家对JRPG视觉语言的认知边界。
富泽祐介评价称,Atlus所构建的这套UI体系已形成高度风格化的“品牌印记”,几乎无法被同行简单复制;而和田和久则坦言:“最初选择聚焦UI,本质是一种成本导向的取舍策略。但随着玩家期待值不断提升,如今它反而成了最烧资源、最需反复打磨的核心模块之一。”

















