G1回收Region的核心指标是回收价值(垃圾量÷预估耗时),按Eden、Survivor、Old、Humongous角色差异动态打分;停顿目标决定取舍,优先高价值Region;记忆集与写屏障保障估算准确性和并发效率。

G1收集器衡量Region空间回收效率的核心指标,不是简单看“回收了多少字节”,而是看“单位时间内回收的净收益”——也就是回收价值(Collection Value)。
回收价值由两部分共同决定
每个Region在后台被动态评估并打分,G1据此维护一个优先级列表。这个分数不是固定值,而是实时估算:
- 收益项:该Region中可回收的垃圾对象所占空间大小(即“能腾出多少内存”)
- 成本项:预计回收该Region所需的时间(含复制存活对象、更新引用、处理跨Region引用等开销)
回收价值 ≈ 垃圾量 ÷ 预估耗时。价值越高,说明“花1毫秒能清出更多空间”,G1就优先选它。
Region角色影响回收策略与效率
不同角色的Region天然具备不同的回收效率特征:
- Eden Region:新对象集中地,存活率通常低于10%,复制成本低、收益高,回收效率最高
- Survivor Region:对象年龄增长中,存活率逐步上升,单次回收收益下降,但仍是年轻代GC主力
- Old Region:对象长期存活,垃圾比例可能不高,且复制开销大(需扫描引用关系、处理记忆集),单位时间收益偏低
- Humongous Region:只存超大对象,回收时若对象仍存活,整个Region无法释放;若已不可达,则一次清理大量空间,但判断成本高,通常延迟回收
停顿时间目标直接约束效率取舍
-XX:MaxGCPauseMillis不是硬性上限,而是G1优化的“预算”。比如设为10ms:
- G1不会强行塞进所有能回收的Region,而是从优先列表顶部开始累加预估耗时,一旦接近10ms就停止选择
- 宁可少回收几个Old Region,也要确保Eden Region全收完——因为前者可能只腾出1MB却耗时8ms,后者能腾出20MB仅用4ms
- 所以实际吞吐效率(总回收量/总停顿时间)取决于Region分布质量:Eden越紧凑、大对象越少、跨Region引用越稀疏,单次GC收益越高
辅助数据结构保障效率落地
光有优先级还不够,G1靠两个底层机制让回收价值估算靠谱:
- 记忆集(Remembered Set, RSet):记录指向本Region的外部引用。RSet越小,标记和清理时扫描范围越窄,预估耗时越准
- 写屏障(Write Barrier)+ SATB快照:在应用线程运行时捕获引用变更,避免并发标记漏标,减少最终标记阶段STW时间,间接提升单位时间有效工作占比

















