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《激战3》不会有“战斗通行证”等隐藏订阅 但会有微交易

阿浩君_1261

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发布时间:2026-06-18 13:02:14

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来源于php中文网

原创

由arenanet开发的下一款大型多人在线rpg《激战3》,将彻底摒弃付费订阅模式,也不会引入战斗通行证或任何变相的付费赛季机制。

在一篇官方博文中,工作室负责人科林·约翰逊详细阐述了ArenaNet打造《激战》系列第三部作品时所坚守的几大核心原则。其中最根本的一条,正是延续自2005年初代《激战》以来的标志性承诺——零订阅门槛。这一理念,也正是《激战》系列在MMO领域独树一帜的根本所在。

约翰逊指出:“2005年《激战》问世之时,按月收费仍是行业默认规则。我们选择不设订阅费,从来不只是一个商业决策,而是一种对玩家可及性与游戏长期价值的郑重表态。这份信念被完整带入《激战2》,直至今日,《激战3》依然将其奉为不可动摇的基石。”

《激战3》不会有“战斗通行证”等隐藏订阅 但会有微交易

《激战3》的差异化定位正体现在其对“隐形订阅”的坚决抵制。约翰逊坦言,当下不少在线服务型游戏或MMO已将订阅逻辑悄然包装进所谓“可选礼包”“限时通行证”或“赛季通行证”中,使玩家在无意识间陷入持续性付费循环。在他看来,这类设计本质上就是换汤不换药的订阅制。

“我们承诺《激战3》不收订阅费,便绝不打折扣——既无月费,也无通行证绑定费。一次购买,永久畅玩。若我们持续交付值得信赖的内容体验,未来推出的资料片、大型扩展及其他增值内容,将作为完全自愿的选项开放购买;前提是它们真正配得上您的认可与投入。”

约翰逊同时重申,《激战3》将严格杜绝“付费取胜”(Pay-to-Win)设计。所有可通过微交易获取的内容,仅限于外观定制类物品——例如独特造型、特效皮肤、坐骑外观等,旨在丰富玩家的个性化表达空间。此外,账号增值服务(如仓库扩容、角色转移)及提升效率的便利道具(如经验加成券、材料整理工具)也将存在,但所有付费项目均不会影响PvE挑战难度、PvP公平性或核心成长节奏。“投入时间的玩家,永远享有与投入金钱的玩家同等的游戏权利与成就感。”

ArenaNet在《激战3》中另一项关键聚焦点,是真正尊重玩家的时间主权。正如约翰逊所强调:“如今玩家的选择空前丰富,我们无意制造‘必须每日上线打卡’的压力感。”团队致力于构建一种轻量却深度的MMO体验——无论您是每日沉浸数小时,还是每周仅抽出片刻时光,都能自然融入、从容享受,而不必担忧进度落后、奖励流失或社交脱节。

关于玩法风格,《激战3》将走出一条介于初代《激战》与《激战2》之间的新路径。它既非以线性副本为核心的单机化RPG,也不追求《激战2》式的超大规模世界运营架构。约翰逊形容其为“中型体量的MMORPG”,更强调动态战斗节奏、灵活移动机制与社区驱动的成长生态。“它比《激战:复刻版》更具开放世界特征,但刻意避开了支撑《激战2》庞大运营体系的复杂基建与周期性压力设计。”

目前,《激战3》仍处于积极开发阶段,官方已确认将于2027年秋季启动封闭测试。游戏计划同步登陆PC与PlayStation 5平台。有意优先体验的玩家,现已可通过官网开启预约登记。

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