Canvas图形翻转本质是仿射变换,通过scale(-1,1)或setTransform()实现水平/垂直翻转,需注意原点调整与save()/restore()状态隔离。

Canvas 实现图形翻转,本质是构造特定的仿射变换矩阵,通过 setTransform() 或组合 translate() + scale() 完成。翻转不是“镜像滤镜”,而是坐标系的定向重映射,关键在于理解哪一轴被反向、原点是否需调整。
水平翻转(左右镜像)
水平翻转即沿 y 轴对称,等价于 x 坐标取反。最简方式是用 scale(-1, 1),但要注意:它以画布原点 (0, 0) 为翻转中心,直接调用会导致图形跑到画布左侧外。
- 若想让一个宽 100、高 60 的矩形以自身左上角为基准翻转,可先平移再缩放:
ctx.translate(x, y); ctx.scale(-1, 1); ctx.fillRect(0, 0, 100, 60);
此时矩形会从 (x, y) 向左延伸 100 像素 - 更稳妥的做法是绕图形中心翻转:先移到中心点,scale(-1, 1),再移回
ctx.save();<br> ctx.translate(cx, cy);<br> ctx.scale(-1, 1);<br> ctx.translate(-cx, -cy);<br> ctx.fillRect(cx - 50, cy - 30, 100, 60);<br> ctx.restore();
垂直翻转(上下镜像)
垂直翻转即沿 x 轴对称,对应 y 坐标取反,用 scale(1, -1) 实现。同样受原点影响:
- 默认以 (0, 0) 翻转,图形会向上偏移——因为原本 y=0 是顶部,y 取反后正方向朝下变成朝上
- 推荐组合操作:设图形原位置为 (x, y),高 h,则中心纵坐标为 y + h/2
ctx.save();<br> ctx.translate(x, y + h/2);<br> ctx.scale(1, -1);<br> ctx.translate(-x, -(y + h/2));<br> ctx.fillRect(x, y, w, h);<br> ctx.restore();
任意轴翻转与 setTransform 精确控制
当需要绕非坐标轴方向翻转(如沿 45° 斜线),或需复用同一矩阵多次,应直接使用 setTransform() 设置完整矩阵。例如水平翻转并平移至指定位置 (tx, ty):
-
ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, tx * 2, ty);
解释:a = -1(x 缩放),d = 1(y 不变),e = tx×2 是为抵消缩放导致的位移偏移(因 x→-x 后,原点 (tx, ty) 映射到 (-tx, ty),需补 2×tx 把图形拉回) - 通用公式(绕点 (cx, cy) 水平翻转):
ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 2*cx, 0);
垂直翻转则为:ctx.setTransform(1, 0, 0, -1, 0, 2*cy);
注意事项与避坑点
翻转操作容易引发视觉错位,多数问题源于状态未隔离或坐标理解偏差:
- 务必配对使用
save()和restore(),否则后续所有绘图都会被翻转 - 文字、阴影、线宽不受变换影响——翻转后文字仍正立,若需同步翻转文字,得手动调整 fillText 的 x/y 参数或改用路径+文本路径绘制
-
transform()是叠加,setTransform()是替换;混用时若先 transform 再 setTransform,前者会被覆盖,无需额外 reset - 图像 drawImage() 同样遵循当前变换矩阵,翻转 canvas 后 drawImage 也会被镜像,适合批量处理贴图

















