游戏总监兼《战神》系列资深开发者阿里尔·劳伦斯透露,《战神:劳菲》将巧妙融合该系列的两大时代——北欧篇章与希腊篇章,而这一突破性整合的关键,正源于本作全新主角菲的设定与能力设计。

在接受GamesRadar+专访时,劳伦斯指出,菲所拥有的全新动作系统,为索尼圣莫尼卡工作室提供了独特契机:既延续《战神》(2018)及《诸神黄昏》所确立的厚重、沉浸式叙事氛围,又能重新引入初代三部曲中标志性的高机动性空中连段与快节奏战斗。
“坦白说,我是从2005年的初代《战神》入坑的,”劳伦斯表示,并强调自己始终钟爱该作“零门槛、即刻上手”的爽快体验。她进一步解释道:“操控敌人、打出华丽连击、在三维空间中自由腾挪——这些充满表现力的动态操作,一直是我最着迷的设计维度。”
与此同时,她也高度认可重启后的北欧双部曲——尤其是《战神:诸神黄昏》所呈现的更具临场感、压迫感与物理真实性的近身搏杀风格。“我真心热爱这两种截然不同的战斗哲学,”她笑着比喻,“这感觉就像在问:‘我能同时拥有巧克力和花生酱吗?’”
而在为新作甄选一位足以承载双重美学与玩法基因的主角时,劳伦斯反复思考了几个核心命题:“怎样才能让两种风格自然共生?谁最适合担此重任?既要具备令人惊叹的灵巧身法,又必须拥有直面神级强敌的硬核力量?”最终,答案清晰浮现——菲。

















