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《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter众筹正式开启 ,首支 实机预告片同步

浅瑶吖_2005

浅瑶吖_2005

发布时间:2026-06-04 10:22:12

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来源于php中文网

原创

《tomo: endless blue》 kickstarter众筹正式开启 ,首支 实机预告片同步

法国巴黎(2026年5月27日)——由曾深度参与《糖豆人》《堡垒之夜》《博德之门3》及《英雄联盟》等多款现象级作品开发的资深游戏人联合创立的独立工作室Onibi,今日正式发起《Tomo:无尽之蓝》Kickstarter众筹计划,并同步释出游戏首支实机演示预告片。

《Tomo: Endless Blue》是一款以体素构建的开放世界RPG,其核心在于为每位玩家生成一个完全专属、不可复制的世界:从村落布局、文明形态、NPC性格与台词,到任务逻辑、叙事脉络乃至历史演进,全部通过本地化程序化算法实时生成,全程离线运行,无需任何网络连接。

此前广受好评的首支情感向预告片,由《进击的巨人:最终季》配乐创作者樋口爱(Ai Higuchi)与吉卜力工作室经典动画《借物少女艾莉缇》原声作者塞西尔·科尔贝尔(Cécile Corbel)联手打造,全网播放量已突破180万,被多家媒体评为“2025年度最具感染力的AA级独立游戏预告片”。而本次发布的第二支预告片,则转向真实交互维度,首次全面呈现玩家可操作、可感知、可影响的核心玩法系统。

此前公开的首支电影级宣传片,由《进击的巨人 Final Season》主题曲演唱者Ai Higuchi与曾为吉卜力动画《借东西的小人阿莉埃蒂》谱写配乐的Cécile Corbel共同操刀,累计播放超180万次,荣登2025年最受瞩目的AA级独立游戏预告片榜单。此次全新预告则聚焦实机表现,首次直观展示玩家将在《Tomo: Endless Blue》中亲手操控、深度参与的完整体验流程。

众筹支持者将享有比零售版早至一年的抢先体验资格、限定数字奖励,以及一部设定于主线剧情800年前的独立前传内容。

不止是地形生成——而是整套程序化RPG生态

当前多数程序化游戏仅在地貌层面实现自动化生成。《Tomo: Endless Blue》则将整个RPG框架交由算法重构:每个村庄拥有独属建筑语言与居民群像;每种文明具备自洽信仰体系与社会结构;每位NPC拥有差异化人格、记忆与对话逻辑;所有任务皆源自世界状态的自然推演;主线叙事虽终将汇聚于同一结局,但路径、节奏与关键转折均由玩家行为实时塑造。

两位玩家同时踏入这片“无尽之蓝”,所见岛屿、所遇人物、所历事件、所揭历史,皆截然不同。全部生成过程均在本地设备完成,彻底脱离云端依赖。

Tomo伙伴系统与物理驱动玩法:游戏体验双引擎

● Tomo伙伴系统深度融入全流程。玩家可通过观察行为模式,结合地形特征、诱饵布置、陷阱设置或战斗压制等多种方式捕获Tomo。这些生物具备群体智能——协同行动、响应指令、感知威胁并自主规避。通过持续训练与完成专属挑战,可激活多分支技能树。除战斗外,Tomo还能协助耕作、建造、采集资源、重塑地形,甚至驱动各类机械装置。

● 实时动态战斗支持角色与Tomo无缝切换,技能组合自由联动,并可借助可破坏的体素环境设计战术。每场遭遇战都是一场融合走位判断、时机把控与策略规划的立体解谜。

● 基于真实物理规则的体素建造系统,允许玩家使用符合力学逻辑的方块搭建房屋、船舶、载具、机械乃至奇观装置。所有建造物均非静态装饰——它们可移动、可漂浮、可损毁、可运输,亦可直接投入战斗。预告片中,玩家驾驶亲手打造的帆船穿越风暴海域,每一块甲板均实时响应海浪的流体模拟。

● 多人联机采用全同步物理架构。所有体素块、载具及机械装置的物理状态,在所有在线玩家终端间毫秒级同步。预告片呈现了一场多人海战实录:玩家自制战舰于波涛中激烈对轰。服务器不设硬性人数上限,支持自建私有服务器或接入官方托管服务,并可根据硬件性能弹性扩展并发承载能力。

创意工坊模式:把世界生成器变成创作平台

除主线故事模式外,《Tomo: Endless Blue》内置专属创意模式,将驱动整个游戏世界的程序化引擎开放为创作工具:

● Minecraft与Unity资源直导:支持建筑模型、地图数据及Unity预制件一键导入

● 自然语言世界生成:用日常语句描述构想——无论是孤岛地貌、古风村落、蒸汽朋克城市,还是完整剧情大纲——系统将生成可编辑的基础框架

● 无代码小游戏编辑器:零编程基础即可设计规则、搭建关卡、发布并分享原创小游戏

● 深度Mod支持接口:自项目立项起即以Mod友好为底层设计原则,提供完整API与热重载机制,支持从UI定制到系统级重写的所有层级扩展

开发者心声

“第一支预告片讲的是情绪,这支预告片讲的是真实。”Onibi首席执行官Benjamin Devienne表示,“童年时,我们心中那个游戏世界,永远比屏幕上看到的更辽阔、更鲜活。制作《Tomo》,正是为了重现那种想象中的沉浸感——一片由岛屿、村落、生灵与传说交织而成的无垠蔚蓝,没有任何两个玩家会踏上相同的旅程。每座岛屿都背负自己的过往、信仰、矛盾与隐秘。这是我们始终渴望实现的作品,而这一次,预告片真正让它‘活’了起来。”

《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter众筹正式开启 ,首支 实机预告片同步

《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter众筹正式开启 ,首支 实机预告片同步

《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter众筹正式开启 ,首支 实机预告片同步

《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter众筹正式开启 ,首支 实机预告片同步

《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter众筹正式开启 ,首支 实机预告片同步

《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter众筹正式开启 ,首支 实机预告片同步

《Tomo: Endless Blue》现已登陆Steam平台,欢迎玩家加入愿望单,第一时间获取开发进展与发售信息。

游戏概览

游戏名称:《Tomo: Endless Blue》
开发商:Onibi(主导开发),联合Mujina共同制作
游戏类型:开放世界体素RPG / 怪兽共生收集 / 物理沙盒冒险
首支预告片:全网播放破180万,入选2025年度最受关注AA独立游戏预告片
故事模式:程序化生成村庄、文明、角色、对话、任务与叙事;千人千面;纯本地离线运行
创意模式:支持Minecraft/Unity资源导入、自然语言岛屿生成、无代码小游戏构建、完整Mod开发接口
多人联机:无硬性玩家上限;兼容自建服务器与官方托管;全链路体素物理同步
众筹平台:Kickstarter,已于2026年5月27日(北京时间)正式启动
首发平台:PC(Steam),预计2026年底正式发售

关于Onibi与Mujina
Onibi是一家分布于旧金山、伦敦与波尔多三地的跨国独立游戏工作室,与法国姊妹团队Mujina携手推进《Tomo: Endless Blue》开发。核心成员履历涵盖《魔兽世界》《博德之门3》《GTA》系列、《堡垒之夜》《英雄联盟》《糖豆人》《刺客信条》《战锤》《多飞斯》《FIFA》《狂野飙车》等数十款全球畅销作品。

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