缓入缓出是控制关键帧间数值变化速率的曲线,通过右键关键帧选择“Ease In/Out”实现,使运动由慢→快→慢,提升自然度;需逐个设置,不自动继承,多轨道需节奏对齐。

缓入缓出不是“加个动画效果”,而是控制关键帧之间数值变化的速率曲线——它直接决定运动看起来是机械式突兀,还是符合物理惯性的自然。
缓入缓出在 Composer 里对应哪个设置
它藏在时间轴上每个关键帧的右键菜单里,叫 Ease In/Out(不是“缓动”按钮,也不是播放设置里的全局开关)。启用后,Composer 会把原本线性变化的数值(比如位置从 0→100 均匀推进),改成先慢→快→慢的节奏。
- 只对当前选中的关键帧生效;多个关键帧要逐个右键开启
- 默认插值类型是
Linear,必须手动改,Composer 不会自动为你切到缓入缓出 - 二次缓动(
Quadratic)比三次(Cubic)更克制,适合零件取出、弹窗等短时动作;旋转类建议用Smooth避免首尾抖动
为什么开了缓入缓出,动画还是生硬
常见错误是只打起点和终点两个关键帧,再开缓入缓出——这会让中间段“冲得太猛”,尤其在位移量大或时间跨度长时。人眼对加速度敏感,单纯靠曲线无法掩盖采样不足。
- 位移动画超过 1 秒,建议每
0.3s至少加一个中间关键帧,尤其在加速/减速转折点附近 - 旋转动画若跨度过大(如绕 Y 轴转 180°),在
45°和135°处补关键帧能显著改善透视失真感 - 如果用了
Clipping Plane或Overlay配合缩放效果,这些图层的关键帧也得同步开缓入缓出,否则会出现“模型在动,标注框卡住”的割裂感
哪些操作会意外覆盖缓入缓出设置
缓入缓出状态不随关键帧复制/粘贴保留,也不继承自父级轨道。最容易被忽略的是:拖拽时间轴预览时右键插入新关键帧,Composer 默认给它套 Linear 插值,旧关键帧的 Ease In/Out 不会扩散过去。
- 批量修改插值:按住
Ctrl多选关键帧 → 右键 →Set Interpolation Type→ 选Ease In/Out - 导出前务必检查:播放时按住
Ctrl拖动时间滑块逐帧观察,重点看起始帧第 2–3 帧是否明显“跳动” - 如果动画分段拼接(如“取出→旋转→放置”),每段衔接处的关键帧必须手动确认插值类型一致,否则拼接点会闪或顿
真正难的不是打开那个开关,而是在位移、旋转、裁剪、透明度多条轨道并行时,让所有缓入缓出的节奏对齐——哪怕一个 Overlay 的淡入晚了 0.05 秒,观众就会觉得“哪里不对”。


















