Vue.js 的 Patch 函数是虚拟 DOM 渲染核心,负责新旧 VNode 对比与 DOM 高效更新;其入口为组件 updateComponent 触发的 vm._update(vm._render(), hydrating),依 prevVnode 是否为空、vnode 是否为空、是否静态且 key 相同、或常规更新四路径执行 createElm、removeVnodes 或 sameVnode 判断后 patchVnode 与 updateChildren。

Vue.js 的 Patch 函数(即 patch)是虚拟 DOM 渲染系统的核心,负责将新旧 VNode 进行比对,并高效更新真实 DOM。它不是独立运行的,而是由 render → patch → diff → DOM 操作 这一链条驱动,入口在组件更新时的 updateComponent 调用中触发。
patch 函数的调用入口:从组件更新开始
当响应式数据变化触发依赖通知时,组件的 watcher 会执行 updateComponent 方法,该方法内部调用:
vm._update(vm._render(), hydrating)-
_render()返回新的 VNode,_update()则调用vm.__patch__(prevVnode, vnode) - 首次挂载时,
prevVnode为null,直接执行createElm创建整个 DOM 树 - 后续更新时,进入核心 diff 流程,调用
patchVnode和updateChildren
patch 的核心逻辑分支:四种典型场景
源码中 patch 函数开头即做关键判断,决定走哪条路径:
-
旧节点为空(首次挂载):直接
createElm(vnode, inserting),递归创建所有子节点 DOM -
新节点为空(卸载):调用
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)销毁旧 DOM 及绑定的事件、指令等 -
新旧节点均为静态且 key 相同:复用旧 DOM,跳过 diff(
vnode.isStatic && vnode.key === oldVnode.key) -
常规更新(最常见):先执行
sameVnode(oldVnode, vnode)判断是否可复用节点,再进入patchVnode
sameVnode 判断:复用的前提条件
只有满足以下全部条件,Vue 才认为两个 VNode 可以就地复用(避免移动/重建):
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- 标签名(
tag)相同 - 是否为注释节点(
isComment)一致 - 是否具有相同
key值(key !== undefined且相等) - 是否为同一组件(
sameConstructor或asyncFactory匹配) - 数据属性(
data)存在性一致(都为 null 或都不为 null)
不满足则视为“节点不可复用”,直接销毁旧节点 + 新建节点(createElm + removeVnodes)。
patchVnode 与 updateChildren:子节点更新的关键
当 sameVnode 为 true 后,进入 patchVnode,主要做三件事:
-
属性/指令/事件更新:调用
updateAttrs、updateClass、updateDOMListeners等模块钩子 -
文本节点处理:若新旧都是文本节点(
vnode.text !== undefined),直接更新el.textContent -
子节点比对:若存在子节点,则调用
updateChildren—— Vue 的双端 diff 算法所在
updateChildren 使用“头-头、尾-尾、尾-头、头-尾”四次比对,配合 moveVnode 移动已存在的节点,最小化 DOM 操作次数。
注意事项与易忽略细节
理解 patch 过程需注意几个实践级要点:
- key 的作用不仅是 diff 优化,更是强制替换的信号:key 不同时即使 tag 相同也走 replace 分支
-
静态节点(
static)在编译阶段被标记,diff 中完全跳过,提升性能 -
组件节点 patch 会触发子组件的 $forceUpdate 或重新 render,但受
keep-alive等影响 -
自定义指令的
update钩子,在 patchVnode 阶段被调用,此时新旧binding已更新
不复杂但容易忽略。


















