1、 空值
2、 功能概述
3、 学习笔记核心要点
4、 打开Unity,新建项目,选用空白模板启动开发流程。

5、 沿用标准三角形绘制逻辑,完成顶点坐标赋值操作,对应代码实现及渲染效果如下所示。



6、 在当前场景中添加一个Quad对象,并为其指定相同的材质,最终呈现的视觉效果基本一致,详见下图。

7、 然而,在为两者应用同一张纹理图像后,右侧通过脚本生成的图形与原生Quad之间出现了明显偏差,实际表现如下图所示。

8、 在脚本中补充UV坐标设置逻辑,将多个顶点列表中的数据按绘制顺序依次连接,相关代码片段及注释说明参见下图。

9、 脚本顺利通过编译后,切回Unity运行场景,将目标图片拖拽至对应参数栏,最终显示效果与原始Quad保持一致,效果如下图所示。

10、 以上即为Unity Mesh专题教程:基础图形绘制与UV映射处理的全部内容,感谢您的耐心阅读与持续关注。

















