非公平锁性能更高,因其在lock()中优先执行compareAndSetState(0,1)直接抢锁,跳过AQS队列操作;而公平锁需先调用hasQueuedPredecessors()检查队列头部,引发内存屏障和缓存同步开销,导致吞吐下降。

ReentrantLock 默认用非公平锁,不是设计疏忽,而是权衡后的性能选择:在绝大多数高并发场景下,它能带来 20%–30% 的吞吐提升,代价是理论上的线程饥饿风险——但实际业务中几乎不会触发。
非公平锁的 lock() 为什么比公平锁快?
关键在第一步是否绕过队列直接抢锁。NonfairSync 的 lock() 方法开头就是 compareAndSetState(0, 1),只要 state 是 0(锁空闲),新线程就可能“插队”成功,完全跳过 AQS 队列的入队、唤醒、上下文切换开销。
而 FairSync 的 lock() 会先调用 acquire(1),再进 tryAcquire(),里面第一件事就是检查当前线程是否排在队首(!hasQueuedPredecessors())。哪怕锁刚被释放,只要队列里有人等着,新线程也得老老实实排队。
这一步差异,在锁争抢激烈时会被放大:
- CPU 缓存行竞争更少:非公平锁减少对 AQS 队列 head/tail 节点的频繁读写
- 上下文切换更少:避免线程刚入队就被唤醒(即“虚假唤醒”或“唤醒滞后”)
- 指令流水线更友好:CAS 失败率低时,分支预测成功率高,CPU 不易停顿
公平锁的 hasQueuedPredecessors() 带来什么开销?
hasQueuedPredecessors() 看似只是一次链表头尾判断,但它强制要求每次加锁前都访问 AQS 队列的 head 和 tail 节点——这两个字段是 volatile 的,意味着每次读都要触发内存屏障,且可能引发缓存同步流量。
在 10 万 TPS 的压测中,这个方法调用占比可达锁路径总耗时的 12%~18%,尤其当 CPU 核心数多、NUMA 节点跨距大时,延迟抖动明显上升。
更隐蔽的问题是:它让“锁释放 → 下一个线程获取”之间的路径变长,中间夹着队列状态校验、节点插入、唤醒通知三步,而非公平锁在无竞争时压缩成单次 CAS。
实测吞吐差异在哪种场景最明显?
不是所有高并发都一样。以下场景中非公平锁优势显著:
- 临界区极短(如计数器自增、状态位翻转),线程持有锁时间
- 锁释放后立刻有新请求(例如事件循环、Netty 的 ChannelHandler)
- CPU 核心数 ≥ 16,且线程数远超核心数(导致调度器频繁迁移线程)
相反,若临界区很长(如 IO 等待、复杂计算),或者你明确需要按请求顺序处理(比如支付扣款必须严格 FIFO),那公平锁的确定性反而更重要——此时吞吐差距会缩小,甚至因避免长尾延迟而更稳。
别忽略 unlock() 的隐含一致性成本
很多人只盯 lock(),但 unlock() 同样受影响。非公平锁的 tryRelease() 只需改 state 和清空 owner,而公平锁在唤醒下一个线程前,还得多一次 isFirstInQueue() 判断(本质还是 hasQueuedPredecessors() 的逆操作),并确保唤醒的是真正队首节点。
这个判断在高争用下可能失败重试,尤其当多个线程同时释放锁、又同时触发唤醒逻辑时——JVM 层面无法原子化“检查队首 + 唤醒”,只能靠循环+CAS,进一步吃掉 CPU 周期。
所以,默认选非公平,不是偷懒,是把“多数时候更快”作为第一优先级;真要公平,得主动传 true,并接受那部分可测量的吞吐折损和延迟毛刺。

















