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C++实现简单的对象克隆工厂 _ 抽象工厂与原型模式结合【源码】

胖浩吖_3315

胖浩吖_3315

发布时间:2026-04-27 23:38:00

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来源于php中文网

原创

new无法满足克隆需求,因其只能按已知类型构造对象,而克隆需根据现有实例生成同类型独立新实例;原型模式通过虚函数clone()解耦调用方与具体类型,配合工厂注册表实现动态、可扩展的克隆机制。

c++实现简单的对象克隆工厂 _ 抽象工厂与原型模式结合【源码】

为什么直接 new 无法满足克隆需求

因为 new 只能按已知类型构造对象,而克隆的本质是“根据一个现有实例,生成同类型但独立的新实例”——你可能连原对象的具体类型名都不知道。比如拿到一个 Shape* 指针,它实际指向 Circle 还是 Rectangle,调用方不关心,但必须能准确复制出同类型的另一个对象。

这时硬写 if (dynamic_cast<circle>(p)) return new Circle(*static_cast<circle>(p));</circle></circle> 不仅冗余,还破坏开闭原则:每加一个子类就得改工厂逻辑。

原型模式的核心就是让每个具体类自己负责“如何复制自己”,抽象工厂则负责统一注册和分发——两者结合,才能把类型信息从调用侧彻底解耦。

原型基类必须实现 clone() 且返回基类指针

关键不是“能复制”,而是“调用方无需知道具体类型”。所以 clone() 必须是虚函数,返回类型得是基类指针(如 Shape*),不能是 auto 或具体子类指针。

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常见错误是返回 std::unique_ptr<shape></shape> 却在派生类里返回 std::unique_ptr<circle></circle>,这会触发 slicing 或编译失败。正确做法是统一用基类智能指针,或裸指针(配合工厂管理生命周期):

class Shape {
public:
    virtual ~Shape() = default;
    virtual std::unique_ptr<Shape> clone() const = 0; // 统一返回基类智能指针
};

派生类实现时,用 std::make_unique 构造自身类型,但声明返回类型仍为 std::unique_ptr<shape></shape>:

C++14
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C++14 对 C++11 的修正与增强版本,适合旧系统维护和较老工具链兼容。

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class Circle : public Shape {
    double radius_;
public:
    Circle(double r) : radius_(r) {}
    std::unique_ptr<Shape> clone() const override {
        return std::make_unique<Circle>(*this); // 编译器自动向上转型
    }
};

工厂注册表用 std::map<:string std::function>> 最实用

字符串 ID(如 "circle")比 RTTI 类型名更可控、可读、可配置。注册时传入一个能生成原型的 lambda,而不是原始对象——因为原型对象本身需要被克隆,不能只存一份静态实例(否则多线程下 clone() 可能竞争)。

实操要点:

  • 注册用的 lambda 应返回新分配的原型对象,例如 [](){ return std::make_unique<circle>(1.0); }</circle>
  • 工厂的 create() 方法先查表拿到原型,再调用其 clone(),而非直接调用 lambda(否则每次都是新原型,没复用意义)
  • 如果要用运行时类型名(typeid(T).name()),注意它不跨平台稳定,GCC 和 MSVC 输出不同,不适合做键

一个轻量注册示例:

class ShapeFactory {
    static std::map<std::string, std::function<std::unique_ptr<Shape>()>> registry_;
public:
    template<typename T>
    static void registerType(const std::string& name) {
        registry_[name] = []() -> std::unique_ptr<Shape> {
            return std::make_unique<T>();
        };
    }
    static std::unique_ptr<Shape> create(const std::string& name) {
        if (auto it = registry_.find(name); it != registry_.end()) {
            return it->second()->clone(); // 先造原型,再克隆
        }
        return nullptr;
    }
};

拷贝构造函数必须真正深拷贝成员,否则 clone 失效

这是最容易被忽略的底层陷阱。很多初学者以为只要写了 clone() 就万事大吉,结果发现克隆出来的对象和原对象共享内部指针——比如 TextShape 里有个 char* 缓存字符串,clone() 直接用了默认拷贝构造,两个对象指向同一块内存。

必须检查每个成员:

  • 内置类型、值语义类型(int、std::string、std::vector)通常没问题
  • 裸指针、std::shared_ptr 以外的智能指针、文件句柄、socket 描述符等,必须手动深拷贝或重置
  • 若类含虚函数,确保拷贝构造函数不是 = default,除非你确认所有成员都安全

例如:

class TextShape : public Shape {
    std::string text_; // 安全,string 自带深拷贝
    int* data_;        // 危险!需手动处理
public:
    TextShape(const std::string& t, int size) : text_(t), data_(new int[size]{}) {}
    TextShape(const TextShape& other) 
        : text_(other.text_), data_(new int[10]) { // 手动分配+拷贝
        std::copy(other.data_, other.data_ + 10, data_);
    }
    std::unique_ptr<Shape> clone() const override {
        return std::make_unique<TextShape>(*this); // 此时才真正深拷贝
    }
};

原型模式的威力只在深拷贝成立时生效;否则克隆只是换了个地址的别名,后续修改会相互污染。

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