《刺客信条:女巫》项目再度经历核心主创离任,短短数月内已失去第二位首席开发负责人。

曾执掌《蝙蝠侠:阿卡姆起源》并联合执导《刺客信条:英灵殿》的资深制作人Benoit Richer,现已正式退出《刺客信条:女巫》开发团队,同时离开育碧,加盟新兴独立游戏工作室Servo Games。

此前仅两个月,《刺客信条:女巫》创意总监Clint Hocking(代表作包括《细胞分裂》系列)因育碧高层人事调整被调离,由曾主导《黑旗》与《起源》创意方向的Jean Guesdon接任《刺客信条》全系列IP总监。
Benoit Richer的离职,或与其新任上司Jean Guesdon在项目方向上存在理念差异密切相关。
据爆料人xj0nathan透露,自2026年2月Jean Guesdon全面接管《刺客信条》系列以来,他主导对《女巫》进行大幅风格调整——彻底剔除所有超自然设定,其中就包含此前备受关注的“操控猫咪”玩法。
“若你想窥见一些幕后实情:Guesdon自二月接手系列后,便拍板取消《女巫》中全部‘魔法’相关设计。比如我们原本计划让玩家驾驭一只猫,但该机制最终被彻底砍掉。”

针对此次调整是否拖慢整体开发节奏,xj0nathan表示实际进度反而有望提速。据其了解,“猫系统”尚未进入完整开发阶段,仍处于早期探索与验证环节,尚需大量资源打磨。
在他看来,移除这一未完成模块,有助于团队聚焦于更关键的核心内容。他并未完全关闭未来重启该功能的大门——前提是开发进展顺利、资源允许;但现阶段,该玩法显然已被列为非优先事项。至于主线叙事,他强调本次改动不会对其构成任何实质性影响。

















