前索尼全球工作室(现更名为playstation studios)负责人吉田修平近日公开表示,自己当年是被时任sie ceo吉姆·瑞安(jim ryan)“解职”的,原因在于“我没有按他的要求行事”。
在2026年澳大利亚游戏节ALT: GAMES的现场演讲中,这位拥有长达31年PlayStation从业经历的资深高管回顾了其职业生涯,并详细讲述了自己如何从掌管第一方工作室业务,逐步转向主导PlayStation独立游戏支持事务,并最终成长为推动独立游戏生态发展的关键人物。
“我曾协助圣莫妮卡工作室打造《战神》系列,助力顽皮狗推出《神秘海域》与《最后生还者》;也参与支持Sucker Punch Productions完成了广受赞誉的《对马岛之魂》。
《对马岛之魂》是我担任全球工作室总裁期间深度参与的最后几款作品之一。但在2019年,在领导第一方开发团队长达11年后,我被正式调离该职位。Jim Ryan希望将我从第一方业务体系中移出,理由正是——我不肯听从他的指令。”
此言一出,引发现场观众会心一笑。
他进一步解释道:“他当时交给我一些明显不切实际的任务,而我直接回绝了。”

2019年赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)接替吉田修平出任全球工作室负责人时,索尼方面并未给出明确说明,仅对外称:“吉田修平将不再担任全球工作室总裁一职,转而负责一个全新设立的部门,专注于扶持外部独立游戏开发者。”
吉姆·瑞安自1994年起便加入SIE前身公司,于2019至2024年间担任SIE首席执行官。
在其任期内,SIE持续推进多项重大战略调整,包括拓展影视改编业务、将Sony Worldwide Studios正式更名为PlayStation Studios,以及接连收购多家知名工作室,例如:
Insomniac Games
Housemarque
Nixxes Software
Bluepoint Games
Haven Studios
Bungie
此外,他还大力推动游戏登陆PC平台,并积极布局服务型游戏(Games-as-a-Service)方向,曾明确提出“到2025年上线12款实时服务类游戏”的目标。
谈及与Jim Ryan共事的经历,吉田修平坦言:“我和Jim早在PS1时代就已并肩作战……但你大概不会希望昔日的老搭档,突然变成你的直属上司。”
不过,Ryan随后也为他安排了新岗位,聚焦于强化PlayStation对独立开发者的资源支持。吉田修平笑称:“毕竟整个公司都知道,我对独立游戏有多热爱。”
对于这段转型经历,他给予了高度肯定:“推广和宣传独立游戏,是我职业生涯中极为愉快的一段时光。”
2025年1月,吉田修平在为PlayStation效力整整31年后正式退休,并创立了自己的独立游戏咨询公司——Yosp Inc.


















