讲师中心 微信公众号
AI工具推荐 视频效率加速

C#怎么实现录音功能_C#如何使用NAudio录制和播放音频文件【实战】

千敏小哥_8806

千敏小哥_8806

发布时间:2026-04-26 19:27:16

|

652人浏览过

|

来源于php中文网

原创

NAudio录音核心是WaveInEvent类,需预设DeviceNumber和匹配硬件的WaveFormat,必须调用StopRecording()再Dispose(),用BufferedWaveProvider实现监听,停录后通过WaveFileWriter写入WAV文件。

c#怎么实现录音功能_c#如何使用naudio录制和播放音频文件【实战】

如何用 NAudio 开始录音(WaveInEvent 基础用法)

直接上手录音,核心是 WaveInEvent 类——它基于 Windows 的 WaveIn API,线程安全、事件驱动,比老式的 WaveIn 更适合 WinForms/WPF 场景。

关键点不是“能不能录”,而是“录得稳不稳、停得干不干净”:

  • WaveInEvent 必须在调用 StartRecording() 前设置好 DeviceNumber(默认 0 是系统默认录音设备),否则可能静音或报 NAudio.MmException: Device not available
  • 采样率、位深、声道数需与硬件实际支持匹配;常见踩坑是硬设 44100 但麦克风只支持 16000,导致 StartRecording() 抛 MmException: Invalid parameter
  • 务必手动调用 StopRecording(),不能只靠 Dispose() —— 否则后台线程可能卡住,再启录音会失败

示例片段(仅初始化和启动):

var waveIn = new WaveInEvent
{
    DeviceNumber = 0,
    WaveFormat = new WaveFormat(16000, 16, 1) // 采样率、位深、声道数
};
waveIn.DataAvailable += (s, e) => { /* 写入缓冲区 */ };
waveIn.StartRecording();

把录音数据存成 WAV 文件(WaveFileWriter 写入时机)

WaveFileWriter 不是流式写入器,它需要完整写入 RIFF 头部信息,所以必须等录音结束才能封包。边录边写 WAV 是伪需求——你真正要的是“可播放的 WAV”,不是“实时生成合法 WAV 文件”。

正确做法是:先缓存 byte[] 或写入临时 MemoryStream,停录后再一次性写入磁盘:

  • 用 List<byte> 累积 e.Buffer 数据时,注意每次 e.BytesRecorded 是真实字节数,别直接拷整个 e.Buffer.Length
  • 写入前确保 WaveFormat 和录音时完全一致,否则播放时会变调或报错 Invalid wav file header
  • 不要在 DataAvailable 里直接 File.WriteAllBytes——IO 阻塞会导致丢帧甚至崩溃

停录后写文件示例:

C#
C#

"避开 C# 常见错误——空陷阱、异步陷阱、LINQ 陷阱及资源泄漏。"

下载
using (var writer = new WaveFileWriter("out.wav", waveIn.WaveFormat))
{
    writer.Write(dataBuffer, 0, dataBuffer.Length);
}

录音时同步播放(DirectSoundOut + WaveInEvent 双流处理)

想实现“监听自己声音”(比如 K 歌软件),不能简单把 DataAvailable 里的数据喂给播放器——WaveInEvent 的回调是后台线程,DirectSoundOut 要求主线程初始化,且播放缓冲区管理必须独立。

更可靠的做法是用 BufferedWaveProvider 作中间桥接:

  • 创建 BufferedWaveProvider 时传入和录音相同的 WaveFormat
  • 在 DataAvailable 中调用 bufferedProvider.AddSamples(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded)
  • 单独启一个 DirectSoundOut 播放这个 provider,注意 Play() 必须在 UI 线程或已初始化 COM 的线程调用
  • 延迟取决于 buffer 容量,设太小(如 20ms)容易 underrun 报 BufferUnderrunException;建议从 200ms 起调

停止录音后资源没释放?查 Dispose 顺序和事件订阅

最常见的“第二次录音失败”,往往不是代码逻辑问题,而是资源残留:

  • WaveInEvent 的 DataAvailable 事件没取消订阅,旧实例还在往已释放的 BufferedWaveProvider 写数据,引发 ObjectDisposedException
  • WaveFileWriter 或 DirectSoundOut 没 Dispose(),导致音频设备句柄被占,下次 StartRecording() 返回成功但实际无声
  • WPF/WinForms 中,如果在窗口 Closing 事件里才 Dispose(),用户快速开关窗口可能触发竞态——建议在明确停止录音后立即释放,别等生命周期钩子

稳妥的清理模式:

waveIn?.DataAvailable -= OnDataAvailable;
waveIn?.StopRecording();
waveIn?.Dispose();
waveIn = null;
<p>bufferedProvider?.Dispose();
directSoundOut?.Stop();
directSoundOut?.Dispose();

设备重连、USB 麦克风热插拔这些场景下,DeviceNumber 可能失效,得重新枚举 WaveIn.DeviceCount 并校验 WaveIn.GetCapabilities(i),这部分容易被忽略。

热门AI工具

更多
墨刀AI
墨刀AI Hot

一款AI图像与设计工具,主要用于产品经理的专属智能体,适合需要提升相关任务效率的用户。

UpDream
UpDream Hot

一款AI视频创作工具,主要用于哔哩哔哩推出的自研AI视频创作工具,适合需要提升相关任务效率的用户。

火山引擎

火山引擎是一款面向企业的云计算与AI服务平台。

DeepSeek

DeepSeek是一款面向对话、写作、编程和推理场景的AI大模型工具。

WorkBuddy

一款AI办公效率工具,主要用于腾讯云推出的AI原生桌面智能体工作台,适合需要提升相关任务效率的用户。

PixPix
PixPix Hot

PixPix是一款面向电商视觉生产的AI商品图生成工具。

Lovart
Lovart Hot

一款面向视觉设计创作的AI设计平台,可通过智能体和画布工作流辅助制作海报、Logo、网页、PPT及其他视觉内容。

VibeKnow
VibeKnow Hot

一款AI视频创作工具,主要用于全球首个AI知识视频创作平台,文档、文章、网页,一键生成视频,适合需要提升相关任务效率的用户。

豆包大模型

豆包大模型是一款由字节跳动推出的企业级大语言模型服务平台。

相关专题

更多
c#是什么意思
c#是什么意思

C#是一种通用的面向对象编程语言,它在.NET框架上运行,可用于开发各种类型的应用程序。本专题为大家提供c#相关的各种文章、以及下载和课程。

1052

2023.08.08

什么是c#
什么是c#

C#(读作C Sharp)是一种现代的、通用的、面向对象的编程语言。它由微软公司开发,于2000年首次发布,主要用于开发Windows桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序以及游戏开发等领域。C#是一种类型安全和托管的编程语言,它结合了C++的强大性能和C语言的简单易学特点,并引入了许多新的特性和概念,如委托、属性、泛型和异步编程等,以提高开发效率和代码可维护性。

3031

2023.08.31

C#中base关键字的用法
C#中base关键字的用法

在C#中,base关键字用于访问当前类的基类成员,这包括基类的字段、属性、方法、构造函数、索引器以及事件。想了解更多C#的相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

885

2024.03.13

C#Task用法
C#Task用法

Task在C#中是用于表示异步操作的对象,它位于System.Threading.Tasks命名空间中。想了解更多C#中各种用法的相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

2635

2024.03.14

C# 并发与异步编程
C# 并发与异步编程

本专题系统讲解 C# 异步编程与并发控制,重点介绍 async 和 await 关键字、Task 类、线程池管理、并发数据结构、死锁与线程安全问题。通过多个实战项目,帮助学习者掌握 如何在 C# 中编写高效的异步代码,提升应用的并发性能与响应速度。

312

2026.02.03

C# 多线程与异步编程
C# 多线程与异步编程

本专题深入讲解 C# 中多线程与异步编程的核心概念与实战技巧,包括线程池管理、Task 类的使用、async/await 异步编程模式、并发控制与线程同步、死锁与竞态条件的解决方案。通过实际项目,帮助开发者掌握 如何在 C# 中构建高并发、低延迟的异步系统,提升应用性能和响应速度。

409

2026.02.06

C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践
C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践

本专题围绕 C# 在现代后端架构中的微服务实践展开,系统讲解基于 ASP.NET Core 构建可扩展服务体系的核心方法。内容涵盖服务拆分策略、RESTful API 设计、服务间通信、API 网关统一入口管理以及服务治理机制。通过真实项目案例,帮助开发者掌握构建高可用微服务系统的关键技术,提高系统的可扩展性与维护效率。

631

2026.03.11

C# Unity游戏开发与ECS架构实践
C# Unity游戏开发与ECS架构实践

本专题聚焦 C# 在 Unity 游戏开发中的应用,系统讲解 ECS(Entity-Component-System)架构设计、游戏对象管理、性能优化与内存控制策略。通过实际游戏案例,帮助开发者构建高性能、结构清晰的游戏系统,提高游戏开发效率与运行性能。

329

2026.04.13

Gradle插件开发入门教程
Gradle插件开发入门教程

本专题介绍Gradle插件开发的基本流程,涵盖插件类编写、自定义任务注册、扩展参数设计和插件应用方法,帮助你理解插件如何组织构建逻辑,减少多个项目之间的重复配置。

20

2026.10.22

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
C++ Core Guidelines
C++ Core Guidelines

共0课时 | 0人学习

C++ Reference
C++ Reference

共0课时 | 0人学习

C++ 官方标准说明
C++ 官方标准说明

共0课时 | 0人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn