近日,《逃离塔科夫》原开发商battlestate games的两位资深核心成员dmitri ogorodnikov与german terekhov共同创办了全新游戏工作室nomion games,并正式官宣其首作——射击新游《rush is real》。在接受媒体采访时,dmitri ogorodnikov强调,本作将定位为一款“游走于硬核拟真与轻松上手之间的实验性射击体验”,并明确表示将全力规避《星鸣特攻》《巅峰守卫(highguard)》等近期市场折戟项目的典型失误。

Ogorodnikov坦言:“《星鸣特攻》《巅峰守卫》的失利让我们更清醒地认识到这一领域的高风险与高门槛……当下想要打造一款真正打破现有格局的射击游戏——甚至任何类型的游戏——几乎已是统计学意义上的小概率事件。这话说得或许有些尖锐,但现实确实如此:我们所处的赛道,一边是根基深厚、壁垒森严的行业巨头,另一边则是无数怀抱理想却最终沉没的新锐团队。再庞大的营销预算,也无法掩盖产品本身的质量缺陷——这样的反面案例,早已屡见不鲜。”
他还透露,离开Battlestate Games的直接动因,是在《逃离塔科夫》正式迈入1.0版本后,自身在项目中“已触及能力与创意的阶段性天花板”,难以继续推动突破性演进,因而选择开启独立创作之路。目前,Nomion Games已获得持续且可靠的资本 backing,团队正围绕《Rush is Real》展开高度自主的开发实践。

“我们不会夸口要颠覆整个品类,也不会宣称这是一款‘老少咸宜’的万能作品,更不会像某些大型厂商那样,出于路径依赖而机械堆砌功能、拼凑出一个四不像的‘缝合怪’。对我们而言,唯一不可妥协的是——以极致严谨的态度,把每一个想法扎实落地。这不是靠数据模型去‘平均化’设计,而是以彻底、清醒且逻辑自洽的方式推进。现阶段,我们正专注打磨,稳扎稳打。很快,大家就能亲眼见到我们正在构建的一切。”

















