皮特·海恩斯在贝塞斯达效力长达24年,于2023年正式退休,而这一时间点距离《星空》正式发售仅过去短短一个月。这位曾长期执掌公关与营销事务的副总裁,在近期接受采访时坦言:自微软于2021年以75亿美元完成对zenimax(含贝塞斯达)的整体收购后,他便已萌生去意——原因在于,他深感自己“再也无法践行那些维系这家公司健康运转所不可或缺的行动”。
作为《辐射》与《上古卷轴》两大传奇IP的缔造者,贝塞斯达与其母公司Zenimax一同被纳入微软游戏生态。在4月10日面向柯克·麦基安德主持的行业通讯《Firezide Chat》的访谈中,海恩斯虽全程未直呼微软之名,却毫不掩饰地指出:新东家的战略逻辑与贝塞斯达长久以来坚守的价值观存在根本性错位,也使得他捍卫这家标志性工作室公众形象的努力日益举步维艰。

“我之所以继续留下,是因为当时公司仍需要我。”海恩斯坦言,“但最终我意识到:是的,它确实需要我;可我已经没有能力再去执行那些我认为真正维系公司运转、保护团队成员、捍卫我们倾尽心血打造成果所必需的关键举措——我们曾共同塑造了一家高效、稳健、极具执行力的游戏开发与发行实体。”
他进一步解释道:“当我的岗位职责开始失效,当我不再能守护它原本的模样——即便它未必是业内最顶尖的发行商,也始终稳居第一梯队之列。当我眼见它被侵蚀、被瓦解,坦率地说,被轻慢、被扭曲……无论你选择何种措辞,我都告诉自己:我绝不会静坐一旁,任由这一切在我眼前发生。”
事实上,他的离职申请早在此前就已提交。但由于《星空》数度延期(最初定档2022年11月11日),他在收购尘埃落定后仍多留任了一段时间。而他最终离开的节点,恰逢Xbox战略剧烈转向的关键窗口:2023年初,《红霞岛》作为重点独占大作遭遇口碑与市场双重溃败;同年冬季,业界传出消息,微软正推动部分第一方作品登陆PlayStation 5平台。
这位贝塞斯达元老级人物,亦曾在美国联邦贸易委员会审理微软收购动视暴雪案期间出庭作证。据披露,他曾向内部群组发送邮件,质疑《使命召唤》持续维持跨平台策略,而贝塞斯达作品却被强制绑定Xbox独占。随后,他又被迫在听证会上为《夺宝奇兵:古老之圈》的初期单平台决策进行辩护——而该作在贝塞斯达独立运营时期本规划为全平台同步发售;随着微软后期调整独占方针,此作现已登陆PS5与Switch 2。
海恩斯直言,其职业生涯中最令他失望的一段经历,正是“投身一家发自内心热爱的企业,敬重其中每一位同仁,却在深入参与后,不得不直面它真实运作状态的落差”。
他补充道:“空谈理念很容易,对吧?但关键在于——说出口之后,有没有随之而来的行动?那些话是否发自肺腑?还是仅仅是一套悦耳却转瞬即逝的漂亮话?因为这从来都不是贝塞斯达的风格。”
他大学毕业后即加入初创阶段的贝塞斯达,从撰写游戏攻略起步,历经多年耕耘,最终站上E3舞台发布重磅新作。他并未点明具体针对微软哪一层面的管理风格或组织文化,但字里行间流露的疏离感清晰可见——对于这家由Xbox硬件伙伴蜕变为AI驱动型科技巨头的公司,他毫无眷恋。
“当然,并非贝塞斯达过往所有承诺都完美兑现,”他强调,“我们远未达到无可挑剔的地步,但‘言必信、行必果、诚为本’始终是我们的立身之基。而现实是,今天的贝塞斯达,已沦为一个充斥着表里不一与形式主义的庞大系统中的普通一环。我想,这一点,你们大概也不会感到意外。”

















