曾参与《正当防卫》系列创作的avalanche studios前首席创意官christofer sundberg近日透露,公司曾秘密推进一款雄心勃勃的奇幻题材项目《aionguard》,其核心构想与当前广受好评的《红色沙漠》高度重合,但该作最终因发行商单方面“一条短信”式解约而遗憾终止。

接受PC Gamer专访时,Sundberg谈及夭折的《AionGuard》难掩惋惜之情。他坦言:“我并未深入体验《红色沙漠》,但《AionGuard》早期蓝图中已涵盖我在《红色沙漠》里所见的全部关键要素。”在他看来,《AionGuard》的搁浅,客观上为《红色沙漠》的诞生腾出了空间与可能。
据Sundberg介绍,《AionGuard》被定位为一次突破性的幻想冒险尝试:玩家将化身兼具骑士与巫师双重身份的主角,掌握多样化的超凡能力;可说服并集结本地居民组成专属队伍;还能以极具创意的方式瓦解敌方势力——这些设计语言,明显延续自《正当防卫》系列标志性的高自由度互动逻辑。若顺利推出,它本有望成为幻想类开放世界游戏中的一座里程碑。

然而,项目的命运却在关键时刻急转直下。Sundberg回忆道:“我们曾与一家坐拥多个重量级IP的头部发行商达成合作……但对方突然调整战略重心,决定全面收缩至既有IP运营,不再扶持原创项目。他们仅用一条简短信息就单方面终止了合作——这件事,我至今无法释怀。”

Sundberg强调,《AionGuard》本具备率先拓展行业边界的潜力,而Avalanche Studios却被迫放弃了一个全员倾注心血的原创企划,这令他深感挫败。
尽管《AionGuard》永远停留在概念阶段,Sundberg仍以豁达视角看待这段历史:“它匍匐前行过,所以《红色沙漠》才能展翅高飞。”在他眼中,对于那些真正富有远见的游戏构想而言,“晚到,终究胜过缺席”。


















