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使用 SciPy 求解零和博弈纳什均衡的正确建模与实现

小婷君_6746

小婷君_6746

发布时间:2026-03-30 11:26:14

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来源于php中文网

原创

使用 SciPy 求解零和博弈纳什均衡的正确建模与实现

本文详解如何用 SciPy 的 milp 函数正确建模并求解二人零和博弈的混合策略纳什均衡,重点解决线性规划建模中目标函数方向、变量非负约束、不等式转化及可行性保障等关键问题。

本文详解如何用 scipy 的 `milp` 函数正确建模并求解二人零和博弈的混合策略纳什均衡,重点解决线性规划建模中目标函数方向、变量非负约束、不等式转化及可行性保障等关键问题。

在求解有限二人零和博弈的混合策略纳什均衡时,标准方法是将其转化为一个线性规划(LP)问题:最大化值 (v)(即博弈的值),使得对手任意纯策略下的期望收益不低于 (v),同时保证策略向量 (\mathbf{x} = (x_1, \dots, x_n)) 是合法的概率分布(即 (x_i \geq 0) 且 (\sum_i x_i = 1))。对于给定的收益矩阵 (M \in \mathbb{R}^{n \times n}),该 LP 可形式化为:

[ \begin{aligned} \max_{\mathbf{x},\, v} \quad & v \ \text{s.t.} \quad & M \mathbf{x} - v \cdot \mathbf{1} \geq \mathbf{0}, \ & \mathbf{1}^\top \mathbf{x} = 1, \ & \mathbf{x} \geq \mathbf{0}. \end{aligned} ]

⚠️ 注意:原代码中使用 linprog 并设置 A_eq 强制等式约束 Mx - v = 0 是错误的——这过度约束了问题,导致不可行(报错 Infeasible);而纳什均衡要求的是不等式约束 Mx ≥ v·1(即无论对手选哪一行,己方收益都不低于 (v)),这才是支撑极小极大定理的基础。

此外,linprog 默认求解最小化问题,若要最大化 (v),目标系数必须设为 -1(而非 +1);同时,linprog 不支持混合约束类型(既有等式又有不等式)的简洁表达,易出错。推荐改用 SciPy 1.9+ 引入的更鲁棒、语义更清晰的 milp 接口(即使不启用整数变量,它也完美支持一般线性规划)。

以下为完整、可运行的正确实现:

import numpy as np
from scipy.optimize import milp, Bounds, LinearConstraint

def solve_nash_equilibrium(nash_array: np.ndarray) -> tuple[np.ndarray, float]:
    """
    求解二人零和博弈的混合策略纳什均衡(行玩家视角)

    Parameters:
    -----------
    nash_array : ndarray, shape (n, n)
        行玩家的收益矩阵(即对手选第j列时,行玩家得分为 matrix[i,j])

    Returns:
    --------
    x : ndarray, shape (n,)
        行玩家的最优混合策略(概率向量)
    v : float
        博弈值(行玩家可保证的最小期望收益)
    """
    m, n = nash_array.shape

    # 约束1:概率和为1 → sum(x) = 1
    x_sum_constraint = LinearConstraint(
        A=np.concatenate((np.ones(n), [0])),  # [1,1,...,1,0] 作用于 [x; v]
        lb=1.0, ub=1.0
    )

    # 约束2:对所有对手纯策略 i,有 (M x)_i >= v → M x - v * 1 >= 0
    # A = [M | -ones(m,1)], 作用于 [x; v]
    A_ineq = np.hstack((nash_array, -np.ones((m, 1))))
    nash_constraint = LinearConstraint(
        A=A_ineq,
        lb=np.zeros(m)  # 下界为 0,即 Mx - v >= 0
    )

    # 目标:maximize v → minimize -v
    c = np.concatenate((np.zeros(n), [-1.0]))  # [0,...,0,-1]

    # 变量边界:x_i >= 0, v 无下界?但实践中 v 可为负,故仅需 x >= 0;v 自由
    # 注意:Bounds(lb=0) 会将所有变量(含 v)下界设为 0 → 错误!
    # 正确做法:为 x 设置 lb=0,v 不设下界(即 -np.inf)
    bounds = Bounds(
        lb=np.concatenate((np.zeros(n), [-np.inf])),
        ub=np.concatenate((np.ones(n), [np.inf]))
    )

    # 求解(integrality 全为 0 → 实数 LP)
    result = milp(
        c=c,
        constraints=(x_sum_constraint, nash_constraint),
        bounds=bounds,
        method='highs'  # 推荐使用 HiGHS 求解器
    )

    if not result.success:
        raise RuntimeError(f"LP 求解失败: {result.message}")

    x_opt, v_opt = result.x[:-1], result.x[-1]
    return x_opt, v_opt

# 示例:求解严格优势策略博弈
if __name__ == "__main__":
    M = np.array([
        [ 0,  1,  1,  1,  1],
        [-1,  0,  1,  1,  1],
        [-1, -1,  0,  1,  1],
        [-1, -1, -1,  0,  1],
        [-1, -1, -1, -1,  0]
    ])

    x, v = solve_nash_equilibrium(M)
    print(f"x = {np.round(x, 6)}")  # [0. 0. 0. 0. 1.]
    print(f"v = {v:.6f}")           # ≈ 0.0(因最后一行全非负,纯策略即最优)

✅ 关键修正点总结:

  • ✅ 使用 milp 替代 linprog:支持统一接口定义等式/不等式约束,避免 A_eq/A_ub 混用错误;
  • ✅ 目标函数系数为 [-1](因 milp 默认最小化,最大化 (v) 需最小化 (-v));
  • ✅ 约束类型正确:Mx ≥ v·1 是不等式约束(LinearConstraint + lb=0),非等式;
  • ✅ 边界设置精准:仅对策略分量 (x_i) 施加 ([0,1]) 约束,(v) 应为自由变量(-np.inf 到 np.inf);
  • ✅ 概率和约束单独建模为 LinearConstraint,逻辑清晰、不易出错。

? 延伸提示:若结果出现多个非零概率(如 [0.2, 0, 0.8, 0, 0]),说明存在真正混合均衡;若输出为标准基向量(如 [0,0,0,0,1]),表明存在纯策略纳什均衡——这与示例矩阵最后一行完全占优(全 ≥ 0)的直觉完全一致。

通过以上规范建模,你可稳定、可解释地求解各类零和博弈的均衡策略,为博弈论分析与算法设计提供坚实基础。

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