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CDPR表示《巫师3》DLC不会搞突然袭击式发售

冬瑶君_3732

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发布时间:2026-03-22 14:20:01

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来源于php中文网

原创

cd projekt red(简称cdpr)近日释放出明确信号:即便公司今年确有新内容计划推出——比如外界盛传的《巫师3》秘密dlc——也几乎可以确定不会采用“惊喜式发售”或行业俗称的“突袭上线”策略。

在昨日举行的财报电话会议上,公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基回应投资者提问时给出了这一表态。一位投资者直接发问:“对于贵司已公开确认、拟于今年发布的新游戏内容,宣发节奏将如何安排?我们应预期长达数月的预热周期,还是仅数周的短期造势?抑或仍存在突袭发布的可能性?”

诺瓦科夫斯基答复道:“理论上一切皆有可能。但结合我们所开发的游戏品类、历史经验以及团队一贯倾向,长线宣发显然是更受青睐的方式。相较在某场展会或活动中突然揭晓并同步发售,分阶段、有节奏地推进传播,往往能带来更理想的市场反响。因此,我们的选择大概率会是前者。”

CDPR表示《巫师3》DLC不会搞突然袭击式发售

该投资者所指的“已公布的、计划于今年推出的新游戏内容”,极可能关联公司首席财务官彼得·涅卢博维奇在同一场电话会议中提及的“我们计划推出的新内容”。除此之外,CDPR并未就2024年任何具体新作或扩展内容展开广泛官宣。

涅卢博维奇指出:“我们持续观察到老游戏销量表现强劲,叠加即将推出的新内容,使我们具备相当可观的潜力,以达成既定激励计划目标。”

此处提到的激励计划,正是围绕《巫师3》DLC传闻的核心逻辑支点。简言之,这是一项与财务业绩挂钩的内部奖励机制,达标后将触发团队奖金发放。但目前工作室尚未完成全部指标,亟需具备足够商业体量的内容来补足缺口。涅卢博维奇进一步说明:“四年考核周期已过去三年,当前完成度为74%。今年还需实现5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收,方能顺利收官。”

有投资者率先追问Fool's Theory正在推进的项目是否有望在今年贡献收入。这家由CDPR全资控股的工作室正使用虚幻引擎5重制《巫师1》,同时也深度参与《巫师4》开发,并被多方猜测为本次传闻中《巫师3》新拓展包的实际操刀方。对此,涅卢博维奇回应:“关于Fool's Theory的该项目,如过往所言,我们将在今年晚些时候公布更多细节。现阶段暂无可披露信息。”

另一名投资者就激励目标达成路径继续追问,特别关注是否有具体产品已锁定上线窗口。涅卢博维奇仅强调:“我们需要相关产品成功发售”,却未指明是哪一款。当被进一步问及CDPR是否握有多款未公开项目协同助力目标达成时,他回应:“很抱歉,我无法就此置评——因为目前根本不存在一个既明确又稳妥的答案。”

还有投资者询问工作室当前处于研发阶段的未公布项目总数,以及其中有多少可能于2026年面世。涅卢博维奇答复:“总体而言,我们手头确实拥有多项未公开项目。但截至2025年12月31日,已在‘在研开发项目支出’部分完成资本化处理、且处于较高开发成熟度的项目共4个。这些项目虽尚未官宣,但开发投入已计入资产;其中1项为非游戏类内容,其余3项均为游戏项目。”

随后,一名投资者直击要害,提出近期将《巫师3》接入Xbox Game Pass的决策逻辑,并进一步试探:“此举是否与贵司为现有IP规划的新内容存在关联?”

该问题由诺瓦科夫斯基亲自回应。他表示:“我很欣赏这个问题,它非常精准。但事实是,《巫师3》距首发已近11年,今年5月将迎来正式发售十一周年。众所周知,在此期间绝大多数时间里,我们销售的都是包含两部大型资料片的完整版本。我们认为,当一款作品步入如此成熟的生命周期阶段,加入订阅服务,对吸引新一代玩家而言更具吸引力。正如我们此前多次强调的,此举旨在弥合代际认知断层——尤其在《巫师4》临近发布的背景下,让新玩家通过沉浸式体验提前熟悉这个世界的叙事脉络与角色魅力,无疑是更富策略性的选择。”

这套回应看似滴水不漏,却也悄然引出新的悬念:若CDPR真有内容待揭幕,发布时间点究竟会落在何处?倘若坚持长线宣发节奏,那么选在5月周年庆当日直接发售显然已无操作空间——时间过于紧迫。但是否可能借周年节点官宣消息?若果真如此,实际发售窗口又会设在何时?夏季?抑或更晚?随着年内可选档期不断收窄,留给项目的上市窗口正日益压缩。

除上述传闻中的《巫师3》拓展包外,CDPR下一部重量级作品无疑将是《巫师4》。财报数据显示,目前已有499名开发者全职投入该项目。不过官方早已明确,《巫师4》最早也要等到2027年才会上线。去年夏天,在Epic举办的虚幻引擎技术展示活动上,玩家首次目睹了《巫师4》实机画面;而今年同一平台,我们亦有望迎来这款续作的全新进展。

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