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《刺客信条:女巫》创意总监:游戏风格独特 更加黑暗

酷婷酱_1048

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发布时间:2026-03-05 13:30:14

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来源于php中文网

原创

《刺客信条4:黑旗》重制版已正式官宣,育碧《刺客信条》系列内容主管让・盖斯东(jean guesdon)也在同期揭晓了《刺客信条:女巫》(assassin’s creed codename hexe)等新项目动态。

《刺客信条:女巫》创意总监:游戏风格独特 更加黑暗

盖斯东表示:“现阶段我们暂未公开大量细节,但本作正由育碧蒙特利尔一支经验丰富的核心团队全力推进。”他强调,《刺客信条:女巫》将呈现“风格鲜明、氛围更阴郁、叙事更聚焦”的全新体验,其历史舞台设定于一个极具张力的关键年代。

业内普遍推测,该时期指向17世纪初德意志地区大规模爆发的猎巫运动。主角名为艾尔莎,是一位掌握附身等超自然能力的女性,在命运转折中与刺客兄弟会结缘,并逐步习得其隐秘技艺。不过,盖斯东并未对上述设定予以确认,仅说明团队仍需更多开发周期,方能对外披露完整信息。

他补充道:“实现这一宏大构想需要时间与专注,因此我们将在未来一段时间内保持审慎沉默。但玩家持续高涨的期待,正是我们前行的重要动力——当一切准备就绪,我们将第一时间分享更多进展。”

《刺客信条:女巫》创意总监:游戏风格独特 更加黑暗

《刺客信条:女巫》最早于2022年与《刺客信条:影》同步亮相。不同于近年主打高自由度探索的RPG化路线,本作将采用更紧凑的线性结构,仅融入有限的开放区域设计。育碧已明确表示,它并非传统意义上的角色扮演游戏,玩家无法沿用《奥德赛》或《影》中的数值成长与属性堆叠机制。

据Insider Gaming资深记者汤姆・亨德森此前报道,《刺客信条:女巫》的战斗系统已完成全面重构,摒弃既有框架,转而强调高强度、高精度的身体对抗与杂技化动作表现。为精准还原此类动态表现,育碧特别邀请专业柔术演员参与动作捕捉工作。目前,游戏预计将于2027年冬季正式发售。

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