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Monolith Soft表态想与任天堂续写《塞尔达》新传奇

云萱酱_9709

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发布时间:2025-12-16 14:22:02

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来源于php中文网

原创

近日,monolith soft官方博客刊发了一篇名为《携手任天堂:15年塞尔达开发之路回望》的深度访谈,日本著名游戏开发公司monolith soft的高层在文中明确表达了希望在未来《塞尔达传说》系列新作中与任天堂展开更深入、更全面合作的坚定意愿。

Monolith Soft表态想与任天堂续写《塞尔达》新传奇

本次访谈系统梳理了Monolith Soft自2011年参与《塞尔达传说:天空之剑》起,与任天堂本社协同打造系列标杆作品的全过程。公司不仅全程投入《塞尔达传说:旷野之息》,更在续作《塞尔达传说:王国之泪》中承担了大量核心模块的开发任务,为这两部重塑开放世界范式的划时代作品提供了坚实支撑。

访谈中,两位关键负责人分别阐述了对双方长期协作前景的展望。

Monolith Soft表态想与任天堂续写《塞尔达》新传奇

岩本大贵(左)与藤田泰浩(右)

作为公司董事兼《塞尔达传说》系列助理制作人,岩本大贵表示:“我深切期望Monolith Soft能持续以主力开发团队的身份,从项目初始阶段就深度介入《塞尔达传说》新作的构建。依托十余年来积累的实战经验,我们正着力强化整体研发能力,与任天堂并肩,不断延续这一不可替代的经典IP的生命力。”

3D 游戏开发(Godot 4)
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用 Godot 4 + GDScript 开发 3D 游戏的端到端工作流。触发场景:"做一个 3D 游戏"、 "第一人称/第三人称/FPS/TPS/3D 平台跳跃"、"用 Godot 做 3D"、"加个 3D 角色控制器/ 相机/敌人寻路/关卡"、"导入 glb 模型不显示"、"3D 场景太暗/太卡"、"make a 3D game"、 "first-per

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Monolith Soft开发部主管藤田泰浩则聚焦于组织成长与责任意识:“每一次《塞尔达传说》的开发都意味着全新命题,这就要求团队必须保有高度的适应性与应变力。我们致力于集结拥有跨领域技能、丰富履历及高效协作精神的人才,在持续进化的过程中,始终锚定‘极致品质’这一目标。未来,我们也渴望承担起更重的开发职责。”

Monolith Soft表态想与任天堂续写《塞尔达》新传奇

岩本大贵本人正是双方紧密协作的缩影。他早年曾主导NDS平台《塞尔达传说:梦幻沙漏》《塞尔达传说:大地的汽笛》的开发,并负责《风之杖HD》与《天空之剑HD》两部高清重制版的监修工作;在《旷野之息》中,他更出任助理导演,深度参与世界观架构与系统设计。

Monolith Soft表态想与任天堂续写《塞尔达》新传奇

此次访谈无疑释放出一个清晰信号:Monolith Soft正积极争取在任天堂最具分量的IP之一中,从“重要协作者”向“核心共创者”迈进。在长达十五年默契配合所铸就的信任基石与卓越成果之上,两家公司能否再度联手,为全球玩家献上一部突破认知边界的《塞尔达传说》全新篇章,已然成为行业内外共同瞩目的焦点。

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