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《生化危机9》里昂戏份占一半 玩法基于《生化危机4》

千宇吖_5112

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发布时间:2025-12-14 17:05:26

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来源于php中文网

原创

随着《生化危机9:安魂曲》正式确认里昂·s·肯尼迪加盟,双主角机制如何运作,已成为玩家最关注的核心议题。近日,日本知名游戏媒体automaton独家专访了本作总监中西晃史与制作人熊泽正人,深入解析了游戏的双线叙事结构,并首次详述里昂的角色定位、动作设计及在剧情中的关键作用。

《生化危机9》里昂戏份占一半 玩法基于《生化危机4》

核心信息速览:

  • 全作围绕一条连贯主线展开,玩家将在里昂与女主角格蕾丝的故事章节间交替推进
  • 双主角可操作内容占比均衡,各占约50%;里昂部分主打高能动作体验,用以中和格蕾丝章节带来的极致压迫感
  • 整体结构参考《生化危机:启示录》,强调节奏张力与风格反差
  • 格蕾丝被官方定义为“系列史上最胆小的主角”,而里昂则作为身经百战的老兵,将首次直面远超过往的心理与体能极限
  • 两位主角从开发初期便已确定,且游戏中存在明确交汇剧情
  • 里昂形象被塑造为“ikeoji”——兼具沉稳气场与迷人魅力的成熟男性
  • 场景回归浣熊市,系自《生化危机2》后时隔多年再度重返这座标志性废城
  • 格蕾丝玩法系统根植于《生化危机2》的生存恐怖框架
  • 里昂战斗系统融合近身格斗与武术元素,整体设计逻辑承袭《生化危机4》
  • 恐怖氛围(格蕾丝)与高速动作(里昂)形成动态平衡,互为情绪缓冲与节奏锚点
  • 里昂专属座驾为定制版保时捷Cayenne Turbo GT
  • 游戏将于2月27日正式发售

《生化危机9》里昂戏份占一半 玩法基于《生化危机4》

完整访谈实录

在2025年The Game Awards舞台上,卡普空揭晓《生化危机9:安魂曲》第二位主角——人气角色里昂·S·肯尼迪。随后,AUTOMATON Japan获得专访机会,与导演中西晃史、制作人熊泽正人展开深度对谈,揭秘双主角背后的创作逻辑与角色重塑思路。

—《安魂曲》采用格蕾丝与里昂双主角架构,这种设计在实际游玩中如何体现?

中西晃史(以下简称中西):
《生化危机:安魂曲》只有一条完整统一的故事脉络。玩家将随剧情发展,在两位主角的视角之间自然切换。过程中不仅有各自独立的章节,也包含数段两人真正相遇、互动的关键场景。格蕾丝是“生化危机系列史上最具恐惧感的主角”,而里昂则是历经生死考验的资深特工——正因性格与能力截然不同,他们面对同一场危机时所展现出的反应与抉择,构成了本作最具张力的戏剧内核。

《生化危机9》里昂戏份占一半 玩法基于《生化危机4》

—对于尚未接触过前作的新玩家,该如何理解里昂这一角色的魅力?

熊泽正人(以下简称熊泽):
本作剧情具备高度独立性,无需补课也能沉浸其中。只需了解他曾亲历浣熊市事件这一背景即可。我们更希望玩家聚焦于:成年后的他,将以何种姿态重新面对过往阴影?又会如何回应当下扑面而来的全新威胁?

中西:
可以明确地说,里昂不仅外形出众,人格亦极具感染力。他始终把他人安危置于首位,甘愿挺身而出,却毫无居功自傲之态;内心炽热,言语间又透着成熟男人特有的冷峻幽默与微妙讽刺。而这一次,他所承受的压力与挑战,或将突破以往所有作品设定的临界点——这正是本次旅程的灵魂所在。

《生化危机9》里昂戏份占一半 玩法基于《生化危机4》

—在塑造本作里昂的过程中,团队是如何着手的?

中西:
尽管他肩负重任,但我们刻意强化其“帅气、迷人、富有魅力”的成熟男性特质。预告片发布后外界的热烈反响,让我们倍感欣慰(笑)。

熊泽:
公司内部其实也聚集了不少里昂铁粉。

中西:
美术与编剧团队为此倾注了大量心血。

值得一提的是,这是里昂自《生化危机2》以来首次重返浣熊市。观众将亲眼见证,这位曾在此地失去一切的青年,如今以怎样的心境重踏故土、直面记忆深处的回响。

—双主角结构在整体流程中如何分配?

中西:
就实际可操作时长而言,格蕾丝与里昂的章节基本对半分。结构上延续了《生化危机:启示录》的双线并进模式。

我此前提到过,里昂并不适配传统意义上的“静默式恐怖”——那种屏息潜行、在怪物阴影下颤抖求生的体验,与他的角色本质相悖。因此,他的章节全部围绕高强度动作展开,节奏紧凑、肾上腺素持续拉满;而格蕾丝的部分,则回归纯粹的生存恐怖本源。我们刻意放大二者之间的体验落差,让两种“紧张感”彼此映照、相互强化。

这种节奏切换起初令我们有所顾虑,但最终发现,它反而赋予游戏一种罕见的呼吸感——就像刚从高温桑拿室冲出,立刻跃入冰水池般酣畅淋漓(笑)。慢与快的精准咬合,恰恰成就了本作独一无二的律动。而里昂所承载的,正是那股令人血脉贲张的释放力量。

《生化危机9》里昂戏份占一半 玩法基于《生化危机4》

玩家指出Capcom过于痴迷这种构图pose

—此前有消息提及,项目初期曾考虑以里昂为唯一主角,后因增强恐怖维度而引入格蕾丝。她是后期才加入的角色吗?

中西:
并非如此。在项目正式启动开发前,双主角方案就已敲定。一旦进入实质制作阶段,格蕾丝与里昂便始终作为并列核心同步推进。

—类似《生化危机7》曾因“恐怖强度过高”引发讨论,格蕾丝是否为强化惊悚效果而特别增设?

中西:
实际情况恰恰相反。倘若全篇均由格蕾丝视角展开,游戏恐将陷入极度压抑的单一情绪漩涡。正因如此,里昂的存在,成为调节整体氛围的关键支点。
在他的章节中,玩家得以喘息、蓄力;而在格蕾丝的章节中,恐惧感则被进一步放大。这是一种经过精密计算的恐怖节奏设计。因此,《安魂曲》虽保持高水准恐怖表现,却同时注入前所未有的爽快节奏与情感满足。

熊泽:
恐怖段落后接续凌厉动作,动作高潮后陡然坠入未知深渊——唯有将两种极端体验无缝融合,才能催生这般不可复制的游戏质感。

—预告片中里昂挥舞电锯的画面令人印象深刻。他还拥有哪些专属动作设计?

中西:
格蕾丝的玩法系统,严格继承《生化危机2》的资源管理、掩体规避与有限弹药逻辑;而里昂的动作体系,则以《生化危机4》为基底,全面融入现代格斗理念与实战化近战技巧。

这是继《生化危机6》之后,里昂首次以主角身份回归全新正传。如今的他,早已褪去青涩,沉淀为一名兼具战术素养与实战本能的顶尖特工。开发团队反复叩问的核心命题是:“2026年的里昂,会以怎样的状态站在生化危机的最前线?”——他仍在为拯救他人而战,但世界从未停止崩坏。那么,他如何看待自己?又将如何调用那些刻入骨髓的战斗经验?带着这些问题,我们在《生化危机4》的经典框架之上,叠加了更多层次的动作表达与战术选择。

里昂驾驶保时捷?这个设定是怎么来的?

熊泽:
我们一直在寻找一辆真正契合里昂气质的座驾。幸运的是,保时捷方面展现出极高合作意愿,双方迅速达成深度联动。最终呈现的,是一台完全贴合《安魂曲》世界观的定制款保时捷Cayenne Turbo GT——它不只是道具,更是角色个性的延伸。后续我们计划释出更多相关影像内容。

—不过在《生化危机》系列里,载具往往难逃被摧毁的命运……

熊泽:
通常都是直升机先遭殃(笑)。

中西:
至于这次……敬请期待最终结果(笑)。

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