
集英社游戏今日正式揭晓,将与专注于主机及街机游戏策划、开发与发行的团队 historia 联手打造全新叙事向冒险作品——《UN:Me(非我:择谁)》。本作以“挣脱异样精神迷宫”为核心概念,融合心理惊悚与深刻人性探讨,在线上活动 Day of the Devs: The Game Awards Digital Showcase 中完成全球首次曝光。
目前游戏尚未公布具体发售时间,确认将登陆 Steam 等主流数字平台。
更多情报将持续释出,敬请关注后续动态。
《UN:Me(非我:择谁)》是一款怎样的游戏?
“你的一念之间,决定哪一个灵魂得以存续。”
“而这一选择所引发的后果——唯有你自己背负。”
一位少女在一座诡谲莫测的精神迷宫中苏醒。
耳畔不断回荡着四道呼唤她名字的声音——那是被困于迷宫深处的四缕人类灵魂。
他们各自怀抱无法放下的执念,
为求延续存在,
不惜争夺少女的躯壳,试图借其重获新生。
这四位灵魂的真实身份是什么?
这座迷宫从何而来?又为何而存在?
而少女本身,是否真如表面那般普通?
通过与每位灵魂展开深入对话,直面他们深埋心底的伤痛过往,
当你一步步深入迷宫腹地,所有谜题终将层层揭开。




■首发宣传视频
【不可控的“意识更迭”机制】
在迷宫行进过程中,少女体内的灵魂可能在毫无征兆的情况下强行接管主导权。
批量替换指定目录下所有 Git 仓库的远程地址(remote URL)。 当用户需要将 Git 仓库从一个服务器迁移到另一个服务器时使用。 触发词:git remote 替换、git url 批量修改、git 仓库迁移、更换 git 地址、批量修改 remote url。
每位灵魂都携带着独一无二的心理创伤与特殊能力,
一旦“当前主导者”发生切换——
你所能感知的威胁、可执行的操作,都将随之彻底改变。
下一次浮现意识的,会是哪一个灵魂?
你必须在前进途中,直面这些意图掌控身体的意识体,并做出回应。




【灵魂的旧伤,正悄然侵蚀现实】
每位灵魂皆承载着源自过往的独特心理创痛。
探索途中,一旦某位灵魂短暂占据意识,“伤痕”便会具象化显现——
少女的视觉可能出现畸变、听觉或触感被干扰,
甚至肢体动作也会变得迟滞、失控。
那些未曾愈合的痛楚,正一寸寸蚕食她的存在边界。


【通往内心最深处的——“记忆对话”系统】
散落于迷宫各处的特殊道具,将成为开启灵魂对话的钥匙。
这些碎片状物品,实则是凝固的记忆残片,蕴藏着沟通的契机。
不同道具触发的问题各异,能回应的灵魂也各不相同。
他们的言语时而断裂破碎,时而隐喻深远,
字里行间既可能暗藏关键线索,
也可能直指整段故事最核心的真相。


【“唯一幸存者”——残酷的灵魂终局抉择】
一具躯壳,仅容一个灵魂长存。
你必须亲手裁定:谁留下?谁消逝?
这份抉择之重,足以压垮常人的意志。
而那些因你决断而“退场”的灵魂——
他们最终的命运,你真的有勇气去面对吗?


※以上截图均来自开发中的版本。


















