使用channel、rate包或自定义计数器实现Go限流。1. buffered channel控制并发数,通过信号量限制goroutine数量;2. golang.org/x/time/rate基于令牌桶限制请求速率;3. sync.Mutex配合计数器实现简单QPS控制,适用于轻量场景但需注意锁竞争。

在Go语言中,多goroutine环境下实现限流器的常见方式是使用 channel 或标准库中的 sync.RWMutex 配合计数器,也可以借助第三方库如 golang.org/x/time/rate。下面介绍几种实用且高效的限流实现方法。
这是最简单直观的方式:通过一个有缓冲的channel来控制同时运行的goroutine数量。
示例代码:package main
<p>import (
"fmt"
"time"
)</p><p>func worker(id int, sem chan struct{}) {
defer func() { <-sem }() // 任务结束释放信号
fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
time.Sleep(1 * time.Second) // 模拟工作
fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}</p><p>func main() {
const maxConcurrency = 3
sem := make(chan struct{}, maxConcurrency)</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">for i := 1; i <= 10; i++ {
sem <- struct{}{} // 获取令牌
go worker(i, sem)
}
// 等待所有任务完成(简化处理)
time.Sleep(5 * time.Second)}
这个方法限制了最多只有3个goroutine同时运行。每当启动一个goroutine前先向channel写入数据,worker结束后从channel读出,从而实现“信号量”机制。
该包提供了基于令牌桶算法的限流器,适合控制请求频率,比如每秒最多N次调用。
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示例代码:package main
<p>import (
"fmt"
"sync"
"time"
"golang.org/x/time/rate"
)</p><p>func main() {
limiter := rate.NewLimiter(2, 5) // 每秒2个令牌,最多积压5个
var wg sync.WaitGroup</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(id int) {
defer wg.Done()
if err := limiter.Wait(nil); err != nil {
fmt.Printf("Request %d failed: %v\n", id, err)
return
}
fmt.Printf("Request %d processed at %v\n", id, time.Now())
}(i)
time.Sleep(100 * time.Millisecond) // 模拟请求到来
}
wg.Wait()}
这种方式适用于接口级或API调用的速率控制,能平滑地限制单位时间内的请求数量。
如果不想引入外部依赖,可以自己实现一个简单的每秒请求数(QPS)限制器。
package main
<p>import (
"fmt"
"sync"
"time"
)</p><p>type RateLimiter struct {
mu sync.Mutex
count int
limit int
interval time.Duration
lastReset time.Time
}</p><p>func NewRateLimiter(qps int, interval time.Duration) *RateLimiter {
return &RateLimiter{
limit: qps,
interval: interval,
lastReset: time.Now(),
}
}</p><p>func (r *RateLimiter) Allow() bool {
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">now := time.Now()
if now.Sub(r.lastReset) > r.interval {
r.count = 0
r.lastReset = now
}
if r.count < r.limit {
r.count++
return true
}
return false}
func main() { limiter := NewRateLimiter(3, time.Second) // 每秒最多3次 var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(id int) {
defer wg.Done()
for !limiter.Allow() {
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
}
fmt.Printf("Processed request %d at %v\n", id, time.Now())
}(i)
time.Sleep(200 * time.Millisecond)
}
wg.Wait()}
这种方法适合轻量级场景,但要注意锁竞争在高并发下可能成为瓶颈。
基本上就这些。根据实际需求选择合适的方式:channel适合控制并发数,rate.Limiter适合精确控制速率,自定义方案则灵活但需注意性能和正确性。不复杂但容易忽略的是资源释放和时钟漂移问题,尤其是长时间运行的服务。
以上就是Golang如何在多goroutine中实现限流器的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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