层序遍历通过队列实现,按从上到下、从左到右顺序访问节点。首先定义TreeNode结构,包含val、left和right指针。遍历时将根节点入队,循环取出队首节点,访问其值后将其左右子节点依次入队,直至队列为空。基础版本输出节点值,进阶版本按层分组返回vector,每轮记录当前层大小,用for循环处理该层所有节点,再将子节点入队。时间复杂度O(n),空间复杂度O(w),w为树的最大宽度。

二叉树的层序遍历,也叫广度优先遍历,是按照从上到下、从左到右的顺序访问树中每一层的节点。在C++中,通常借助队列(queue)来实现这一过程。
定义二叉树节点结构
首先需要定义二叉树的节点结构,包含数据域和左右子节点指针。
struct TreeNode {
int val;
TreeNode *left;
TreeNode *right;
TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
使用队列实现层序遍历
核心思想是:将根节点入队,然后不断取出队首节点,访问其值,并将其左右子节点(如果存在)依次入队,直到队列为空。
步骤说明:
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生成Blender Python (bpy)脚本,该脚本使用node_groups API和GeometryNodeTree接口程序化地创建几何节点修改器树,用于参数化3D资产生成。
- 创建一个队列,初始时将根节点加入队列
- 当队列不为空时,取出队首节点
- 输出或处理该节点的值
- 将其左子节点(如存在)入队
- 将其右子节点(如存在)入队
- 重复上述过程,直到队列为空
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
<p>void levelOrder(TreeNode* root) {
if (!root) return;</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>queue<TreeNode*> q;
q.push(root);
while (!q.empty()) {
TreeNode* node = q.front();
q.pop();
cout << node->val << " ";
if (node->left) q.push(node->left);
if (node->right) q.push(node->right);
}}
返回每层节点值的列表(进阶用法)
有时需要将每一层的节点值分组返回,比如返回 vector
vector<vector<int>> levelOrderGroup(TreeNode* root) {
vector<vector<int>> result;
if (!root) return result;
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>queue<TreeNode*> q;
q.push(root);
while (!q.empty()) {
int levelSize = q.size(); // 当前层的节点数
vector<int> currentLevel;
for (int i = 0; i < levelSize; ++i) {
TreeNode* node = q.front();
q.pop();
currentLevel.push_back(node->val);
if (node->left) q.push(node->left);
if (node->right) q.push(node->right);
}
result.push_back(currentLevel);
}
return result;}
基本上就这些。利用队列的先进先出特性,可以自然地实现从上到下、从左到右的访问顺序。这种方法时间复杂度为 O(n),空间复杂度最坏为 O(w),其中 w 是树的最大宽度。


















