Go反射基于interface{}的eface结构,通过_type元信息和data指针实现;reflect.Value封装运行时值,利用类型数据和偏移量访问字段或调用方法,但性能开销大,受限于导出规则,宜慎用。
Go语言的反射机制建立在类型系统和运行时结构之上,其核心实现在
reflect
runtime
Go中的任意类型都可以被赋值给
interface{}
这个结构在运行时定义为
runtime.eface
runtime.iface
reflect.ValueOf(i)
i
eface
_type
data
reflect.Value
所有类型在运行时都有一个对应的类型描述结构,它们都以
runtime._type
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type _type struct {不同的具体类型(如
struct
slice
map
struct
structType
fields []structField
.data
reflect.Value
structField
data + offset
itab
反射调用函数(
Call
reflect.call
反射的灵活性带来显著性能代价:
此外,反射无法访问未导出字段(首字母小写),这是由运行时对
tflag
pkgPath
基本上就这些。Go反射的本质是编译期生成类型元数据,运行时通过interface解包获取数据指针与类型描述,再结合偏移计算和函数指针调用实现动态操作。虽然强大,但应谨慎使用,优先考虑接口或代码生成方案。
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