concurrentbag
C#中的
ConcurrentBag<T>
要理解
ConcurrentBag<T>
ConcurrentQueue<T>
ConcurrentStack<T>
ConcurrentBag<T>
它为每个线程维护一个私有的、类似列表的“小袋子”(或者说,一个内部的、线程本地的双端队列Deque)。当一个线程调用
Add
当一个线程需要通过
Take
这种设计哲学,我个人觉得非常精妙,它利用了多线程行为的常见模式:线程通常会处理自己产生的数据。只有当一个线程“闲”下来,没有自己的活可干时,它才会去“打扰”别的线程。这种“各扫门前雪,有空再帮人”的策略,是
ConcurrentBag<T>
ConcurrentBag<T>
从我的经验来看,
ConcurrentBag<T>
一个非常典型的场景是生产者-消费者模式,尤其是当生产者和消费者是同一个线程,或者说,一个线程倾向于消费自己之前生产的元素时。举个例子,你有一个任务处理系统,每个工作线程会生成一些子任务,并且这些子任务最好由生成它们的线程来处理。如果这个线程处理完了自己的子任务,它才会去帮助其他线程处理它们的子任务。在这种情况下,
ConcurrentBag<T>
Add
Take
另一个适合它的场景是任务分发与负载均衡。当你有大量不相关的任务需要并行处理,并且任务的顺序不重要时,
ConcurrentBag<T>
它也适用于高并发、但局部竞争较低的场景。如果你的操作模式是大量的
Add
Take
Take
ConcurrentBag<T>
ConcurrentBag<T>
尽管
ConcurrentBag<T>
首先,工作窃取机制的开销。虽然它旨在减少竞争,但如果你的应用模式导致频繁的工作窃取,比如所有线程都很快清空了自己的本地“小袋子”,然后同时去抢一个繁忙线程的元素,那么这种窃取操作的开销(包括锁竞争和跨线程内存访问)就会变得非常显著,甚至可能导致性能下降。我见过一些案例,当
Take
Add
ConcurrentBag<T>
其次,无序性是一个重要的局限。
ConcurrentBag<T>
ConcurrentBag<T>
ConcurrentQueue<T>
再者,某些操作会破坏其性能优势。例如,ToArray()
Clear()
Contains()
ConcurrentBag<T>
最后,内存开销也是一个潜在问题。由于每个线程都可能维护自己的内部存储,如果你的应用程序创建了大量短生命周期的线程,或者线程池中的线程数量非常多,并且每个线程都短暂地使用了
ConcurrentBag<T>
ConcurrentBag<T>
ConcurrentQueue<T>
ConcurrentStack<T>
理解
ConcurrentBag<T>
ConcurrentQueue<T>
ConcurrentStack<T>
最核心的区别在于元素顺序的保证。
ConcurrentQueue<T>
ConcurrentStack<T>
ConcurrentBag<T>
其次是内部实现和性能侧重。
ConcurrentQueue<T>
ConcurrentStack<T>
ConcurrentBag<T>
Add
Take
最后,它们的适用场景也因此不同。
ConcurrentQueue<T>
ConcurrentStack<T>
ConcurrentBag<T>
以上就是C#的ConcurrentBag<T>如何实现线程安全集合?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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