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传《战地6》单人战役仅6个小时 而且开发严重滞后

风婷大大_3959

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发布时间:2025-07-03 13:14:28

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来源于php中文网

原创

2021年推出的《战地2042》缺少单人战役内容,令不少系列忠实玩家感到失望。由于即将面世的《战地》新作(暂称《战地6》)重新回归现代战争背景,并且距离上一次体验单人模式已过去多年,许多玩家对《战地6》的单人战役充满期待。

然而,现实情况似乎并不乐观。

据外媒Ars Technica近期发布的一篇关于《战地6》开发内幕的深度报道,这款游戏的单人战役时长仅为约6小时,甚至在正式发售前还可能进一步缩短。该消息来源于多位现任与前任EA员工的透露。

传《战地6》单人战役仅6个小时 而且开发严重滞后

并非想象中的“大制作”

《战地6》由多家EA旗下工作室联合开发,虽然战役部分主要由EA Motive负责,但Criterion和DICE等团队也参与了部分内容的制作。

据报道,《战地6》的单人战役长度仅为6小时左右,远低于外界预期。此前普遍认为本作将带来至少10小时以上的流程,并有望成为系列中最大胆、最宏大的一次单人尝试。

更令人担忧的是,截至2025年5月,整个项目中唯一未通过“Gate 3”审批阶段的部分正是单人战役,原因是“仍存在大量问题”。

一位开发者向Ars Technica表示:“单人战役是整个项目中最落后的部分,进度严重滞后。如果不在首发当天推出大型补丁或提前开启测试版本,想要达到最初设想的效果几乎不可能。为了保证游戏发售时包含战役内容,他们可能会选择删减部分内容,否则就得整个夏天持续加班,直到年底才能解决问题。”

据悉,原本负责《战地6》单人战役开发的是现已解散的Ridgeline Games,后来该任务被转移至EA Motive和Criterion等其他团队。

报道称,目前《战地6》的单人战役处于“非常糟糕的状态”。若要在今年如期发售,该模式只能以“不完整”的形式上线,或者干脆推迟,改为以DLC方式发布。

对于那些渴望一场扎实《战地》单人体验的玩家来说,这无疑是个沉重打击。自2018年的《战地5》之后,已经七年没有一款具备完整单人剧情的正统作品问世。

Ars Technica指出,《战地6》的开发过程中面临“文化冲突、预算膨胀以及重大变动”,导致许多团队成员对游戏能否在EA财年结束前(即2026年4月之前)达到玩家期望的质量标准感到担忧。

这些变化也带来了“巨大压力和超长工时”,使员工身心俱疲,部分人甚至不得不请假休息。

据悉,EA高层还对《战地》系列的开发流程进行了“重大的结构与文化调整”,目标是打造一款“前所未有规模与影响力的作品”,并希望下一部作品能够吸引一亿玩家。

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