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代码链接:https://github.com/3DTopia/3DTopia-XL 在线 Demo:https://huggingface.co/spaces/FrozenBurning/3DTopia-XL 技术报告:https://arxiv.org/abs/2409.12957 -
论文标题:3DTopia-XL: Scaling High-quality 3D Asset Generation via Primitive Diffusion




实验结果
定量对比上,3DTopia-XL 在三维生成标准评测指标超越现有的开源模型,CLIP score 上取得 24.33,超越 ShapE(21.98),也高于 3DTopia 第一版的 22.54,展现出了三维内容创作方面的巨大潜力。
同时,作者从四个维度(整体质量、几何平滑度、输入相关度和渲染正确性)对于图生三维模型输出的数字资产在工业管线中进行了用户评测(如下图所示),3D-Topia-XL 在各维度上均超越了 InstantMesh、LGM、CRM 等基于重建的主流方法。

用大白话操作当前项目的 Git/GitHub——配置 GitHub(装 gh CLI + 登录 + 建仓库)、备份、拉取下载、查询历史、回滚代码、管理分支。当用户用日常语言表达 git 意图时触发(例如"git备份一下""git下载项目""git拉下来""git看看我改了啥""git回退到上一个版本""git新建个分支搞新功能""git合并到主分支""git
定性对比上,作者对比了主流的基于重建的方法(标红)以及原生三维扩散模型(标黄),并在对比策略上采用直接将 mesh 导入渲染引擎进行对应环境下的渲染,来验证三维生成模型的实际可用性。如下图所示,得益于 3DTopia-XL 的高质量几何以及材质建模,其展示出的渲染效果和生成质量都超过一系列基线方法。

同时作者还验证了三维生成模型上的尺度定律(Scaling Law),增加训练计算量和增大模型尺寸都会带来生成性能的进一步提升(以 FID 下降为趋势特征)。

得益于 PrimX 表征的通用性,使得模型能够同时编码几何、纹理及材质,完成一站式三维生成引擎可用的数字资产,摆脱了多阶段独立建模的繁琐步骤。我们发现,3DTopia-XL 生成的数字资产可以直接导入 Blender,UE 等图形引擎在任意环境下进行渲染。其高质量 PBR 建模使得生成的数字资产展示出高质量反光效果,实现了与环境的无缝融合。

除了图生三维模型以外,3DTopia-XL 还会在不久的未来提供多模态输入支持,包括文生三维模型和多视角重建模型,为三维内容创作提供了全面的解决方案套装。

















