

Hamster Kombat führt den Gaming-Boom der TON-Blockchain an und zieht 20 % der 950 Millionen monatlich aktiven Nutzer von Telegram an
Die Open Network (TON)-Blockchain hat einen deutlichen Anstieg der Gaming-Aktivitäten erlebt, wobei Telegram-basierte Spiele wie Hamster Kombat die Nase vorn haben.
Die Open Network (TON)-Blockchain ist dank Telegram-basierter Spiele wie Hamster Kombat voller Spielaktivitäten. Laut Inal Kardan, Gaming Lead der TON Foundation, spielen mittlerweile etwa 20 % der 950 Millionen monatlich aktiven Nutzer von Telegram mindestens ein Spiel pro Monat. Das ist eine Verzwanzigfachung gegenüber Dezember 2024.
Hamster Kombat, ein Tap-to-Earn-Spiel, bei dem Spieler einen virtuellen Kryptowährungsaustausch verwalten, führt den Gaming-Aufschwung auf TON an. Das Spiel soll über 300 Millionen Nutzer haben, davon 50 Millionen täglich aktive Spieler.
Dieses explosive Wachstum hat sogar die Aufmerksamkeit großer Kryptowährungsbörsen auf sich gezogen. Binance erwägt beispielsweise die Listung des $HMSTR-Tokens von Hamster Kombat.
Die Beliebtheit des Spiels ist auf sein einfaches, aber fesselndes Gameplay zurückzuführen. Benutzer tippen, um Spielwährung zu verdienen und in verschiedene Aspekte ihres virtuellen Austauschs zu investieren.
Durch den Kauf verschiedener Teile der Börse können Spieler passives Einkommen erzielen. Jeder Teil generiert eine bestimmte Anzahl an Token pro Stunde. Dieser Mechanismus hat Millionen von Spielern beschäftigt, insbesondere da viele auf einen Token-Airdrop hoffen.
Hamster Kombat erweitert außerdem sein Angebot durch die Einführung von drei neuen Minispielen in seinem Ökosystem. Dieser Schritt ist Teil des umfassenderen Plans des Teams, eine Spieleplattform aufzubauen, die Web2- und Web3-Erfahrungen kombiniert, um den Nutzen ihres $HMSTR-Tokens zu unterstützen und zu erweitern.
Allerdings steht die Nachhaltigkeit solcher Clicker-Spiele unter Branchenexperten zur Debatte. Andrew Saunders, Chief Growth Officer bei SKALE Labs, prognostiziert für die meisten dieser Spiele einen „ziemlich großen Benutzerrückgang nach der Token-Generierung“. Laut Saunders sind viele Benutzer hauptsächlich an „Airdrop-Spekulationen“ interessiert und könnten das Interesse verlieren, sobald die Realität der Token-Verteilung Einzug hält.
Trotz dieser Bedenken scheint Hamster Kombat ein nachhaltigeres Ökosystem anzustreben. Im Whitepaper des Spiels werden zukünftige Entwicklungen erörtert, und das Team hat eine „Staffel zwei“ erwähnt, noch bevor es die Details seiner ersten Staffel vollständig enthüllt hat.
Sehr geehrte CEOs?,
Wie wir in unserem aktualisierten Whitepaper erwähnt haben, bauen wir eine Spieleplattform auf, die Web2- und Web3-Spiele kombiniert, die den Nutzen des $HMSTR-Tokens unterstützen und erweitern wird!
? Ab heute werden wir neue Spiele hinzufügen, damit Sie eine große Auswahl haben und ...
– Hamster Kombat (@hamster_kombat) 6. August 2024
Die umfassenderen Auswirkungen dieses Gaming-Booms auf die TON-Blockchain sind erheblich. Laut Kardan könnten auf der Plattform komplexere „Mid-Core“-Spiele entstehen. Er nennt Gatto, ein Tamagotchi-ähnliches Spiel auf Telegram, als Beispiel für die Art von Spiel, die in den kommenden Monaten an Bedeutung gewinnen könnte.
Die Integration der Blockchain-Technologie mit Casual Mobile Gaming hat sowohl für Spieler als auch für Entwickler neue Möglichkeiten geschaffen. Laut Joseph Cooper, CEO von Earn Alliance, könnte das Spielen von Web3-Spielen möglicherweise zu einer lukrativeren Nebenbeschäftigung werden als traditionelle Gig-Economy-Jobs wie das Fahren für Uber.
Mit zunehmender Reife des Ökosystems wird sich der Schwerpunkt wahrscheinlich von einfachen Clicker-Spielen hin zu ansprechenderen und nachhaltigeren Spielerlebnissen verlagern. Der Erfolg von Plattformen wie Hamster Kombat bei der Aufrechterhaltung des Benutzerengagements nach der Token-Generierung wird entscheidend für die langfristige Realisierbarkeit dieses neuen Gaming-Paradigmas sein.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHamster Kombat führt den Gaming-Boom der TON-Blockchain an und zieht 20 % der 950 Millionen monatlich aktiven Nutzer von Telegram an. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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