PHP 面向对象
在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中, 对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。 OOP 达到了软件工程的三个目标:重用性、灵活性和扩展性。
PHP 在 4.0 版本之后完善了对 OOP 的支持了。对于小型的应用,使用传统的过程化编程可能更简单也更有效率。 然而对于大型的复杂应用时,OOP 就是一个不得不考虑的选择。
类
类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。 在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。
对象
对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
在现实世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。
对象的主要三个特性:
对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为。
对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型。
对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同。
类和对象的关系
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。
比如 Animal(动物) 是一个抽象类,我们可以具体到一只狗跟一只羊,而狗跟羊就是具体的对象,他们有颜色属性,可以写,可以跑等行为状态。

面向对象内容
类 − 定义了一件事物的抽象特点。类的定义包含了数据的形式以及对数据的操作。
对象 − 是类的实例。
成员变量 − 定义在类内部的变量。该变量的值对外是不可见的,但是可以通过成员函数访问,在类被实例化为对象后,该变量即可称为对象的属性。
成员函数 − 定义在类的内部,可用于访问对象的数据。
继承 − 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
父类 − 一个类被其他类继承,可将该类称为父类,或基类,或超类。
子类 − 一个类继承其他类称为子类,也可称为派生类。
多态 − 多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
重载 − 简单说,就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。
抽象性 − 抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
封装 − 封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。
构造函数 − 主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
析构函数 − 析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做"清理善后" 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。
下图中我们通过 Car 类 创建了三个对象:Mercedes, Bmw, 和 Audi。
$mercedes = new Car ();
$bmw = new Car ();
$audi = new Car ();

PHP 类定义
使用关键字 class 来声明一个类,后面紧跟类的名字,主体用 {} 符号括起来。
语法:
class class_name{
......
}
类里面包含了属性和方法。
通过在类定义中使用关键字 var 来声明变量,即创建了类的属性,也叫类的成员属性。
语法:
class class_name{
var $var_name;
}
通过在类定义中声明函数,即创建了类的方法。
语法:
class class_name{
function function_name(arg1,arg2,……)
{
函数功能代码
}
}
一个定义了属性和方法的类就是一个完整的类了,可以在一个类里面包含一个完整的处理逻辑。 使用 new 关键字来实例化一个对象以便应用类里面的逻辑。可以同时实例化多个对象。
语法:
object = new class_name();
实例化一个对象后,使用 -> 操作符来访问对象的成员属性和方法。
语法:
object->var_name;
object->function_name;
如果要在定义的类里面访问成员的属性或者方法,可以使用伪变量 $this 。$this 用于表示 当前对象 或 对象本身 。
<?php
class Person {
//人的成员属性
var $name; //人的名字
var $age; //人的年龄
//人的成员 say() 方法
function say() {
echo "我的名字叫:".$this->name." <br >";
echo "我的年龄是:".$this->age;
}
} //类定义结束
//实例化一个对象
$p1 = new Person();
//给 $p1 对象属性赋值
$p1->name = "张三";
$p1->age = 20;
//调用对象中的 say()方法
$p1->say();
?>运行该例子,输出:
我的名字叫:张三
我的年龄是:20
实例
<?php
class Site {
/* 成员变量 */
var $url;
var $title;
/* 成员函数 */
function setUrl($par)
{
$this->url = $par;
}
function getUrl()
{
echo $this->url . PHP_EOL;
}
function setTitle($par)
{
$this->title = $par;
}
function getTitle()
{
echo $this->title . PHP_EOL;
}
}
$php = new Site;
$taobao = new Site;
$google = new Site;
// 调用成员函数,设置标题和URL
$php->setTitle( "php中文网" );
$taobao->setTitle( "淘宝" );
$google->setTitle( "Google 搜索" );
$php->setUrl( 'www.php.cn' );
$taobao->setUrl( 'www.taobao.com' );
$google->setUrl( 'www.google.com' );
// 调用成员函数,获取标题和URL
$php->getTitle();
$taobao->getTitle();
$google->getTitle();
$php->getUrl();
$taobao->getUrl();
$google->getUrl();
?>运行实例 »
执行以上代码,输出结果为:
php中文网
淘宝
Google 搜索
www.php.cn
www.taobao.com
www.google.com
PHP 构造函数
构造函数 ,是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。 当使用 new 操作符创建一个类的实例时,构造方法将会自动调用,其名称必须是 __construct()
在一个类中只能声明一个构造方法,只有在每次创建对象的时候都会去调用一次构造方法, 不能主动的调用这个方法,所以通常用它执行一些有用的初始化任务。该方法无返回值。
语法:
function __construct(arg1,arg2,...)
{
......
}
在上面的例子中我们就可以通过构造方法来初始化 $url 和 $title 变量:
<?php
function __construct( $par1, $par2 ) {
$this->url = $par1;
$this->title = $par2;
}
?>
现在我们就不需要再调用 setTitle 和 setUrl 方法了:
实例
<?php
$php = new Site('www.php.cn', 'php中文网');
$taobao = new Site('www.taobao.com', '淘宝');
$google = new Site('www.google.com', 'Google 搜索');
// 调用成员函数,获取标题和URL
$php->getTitle();
$taobao->getTitle();
$google->getTitle();
$php->getUrl();
$taobao->getUrl();
$google->getUrl();
?>运行实例 »
析构函数
与构造方法对应的就是析构方法,析构方法允许在销毁一个类之前执行的一些操作或完成一些功能, 比如说关闭文件、释放结果集等。析构函数不能带有任何参数,其名称必须是 __destruct() 。
PHP 5 引入了析构函数的概念,这类似于其它面向对象的语言,其语法格式如下:
function __destruct()
{
......
}
实例
<?php
class MyDestructableClass {
function __construct() {
print "构造函数\n";
$this->name = "MyDestructableClass";
}
function __destruct() {
print "销毁 " . $this->name . "\n";
}
}
$obj = new MyDestructableClass();
?>执行以上代码,输出结果为:
构造函数
销毁 MyDestructableClass
构造函数和构析函数同时使用
<?php
class Person {
var $name;
var $age;
//定义一个构造方法初始化赋值
function __construct($name,$age) {
$this->name=$name;
$this->age=$age;
}
function say() {
echo "我的名字叫:".$this->name." <br >";
echo "我的年龄是:".$this->age." <br >";;
}
function __destruct()
{
echo "再见".$this->name;
}
}
$p1=new Person("张三", 20);
$p1->say();
?>执行以上代码,输出结果为:
我的名字叫:张三
的年龄是:20
再见张三
继承
PHP 类的继承是指建立一个新的派生类,从一个或多个先前定义的类中继承数据和方法, 而且可以重新定义或加进新数据和方法,从而建立了类的层次或等级。
我们称已存在的用来派生新类的类为父类,由已存在的类派生出的新类为子类。继承是面向对象的三大特性之一。
通过继承机制,可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型。所定义的新的数据类型不仅拥有新定义的成员,而且还同时拥有旧的成员。
注意:不同于 Java 等语言,在 PHP 中,一个类只能直接从一个类中继承数据,即单继承。
使用 extends 关键字来定义类的继承:
class 子类 extends 父类{
}
实例
实例中 Child_Site 类继承了 Site 类,并扩展了功能:
<?php
// 子类扩展站点类别
class Child_Site extends Site {
var $category;
function setCate($par){
$this->category = $par;
}
function getCate(){
echo $this->category . PHP_EOL;
}
}
?>方法重写
如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
实例中重写了 getUrl 与 getTitle 方法:
function getUrl() {
echo $this->url . PHP_EOL;
return $this->url;
}
function getTitle(){
echo $this->title . PHP_EOL;
return $this->title;
}
访问控制和封装
PHP 中通过在前面添加访问修饰符 public、protected 或 private 来实现对属性或方法的访问控制。
类型的访问修饰符允许开发人员对类成员的访问进行控制,这是 OOP 语言的一个特性。
PHP 支持如下三种访问修饰符:
public (公有的):类中的成员将没有访问限制,所有的外部成员都可以访问(读和写)这个类成员(包括成员属性和成员方法)。如果类的成员没有指定成员访问修饰符,将被视为 public 。
protected (受保护的):被定义为 protected 的成员不能被该类的外部代码访问,但该类的子类具有访问权限。
private (私有的):被定义为 private 的成员,允许同一个类里的所有成员访问,但对于该类的外部代码和子类都不允许访问。
修饰符访问权限对照表:
public protected private
同一个类中 √ √ √
类的子类中 √ √
所有的外部成员 √
提示: 在子类覆盖父类的方法时,子类中方法的访问权限不能低于父类被覆盖方法的访问权限。
属性的访问控制
类属性必须定义为公有,受保护,私有之一。如果用 var 定义,则被视为公有。
<?php
/**
* Define MyClass
*/
class MyClass
{
public $public = 'Public';
protected $protected = 'Protected';
private $private = 'Private';
function printHello()
{
echo $this->public;
echo $this->protected;
echo $this->private;
}
}
$obj = new MyClass();
echo $obj->public; // 这行能被正常执行
echo $obj->protected; // 这行会产生一个致命错误
echo $obj->private; // 这行也会产生一个致命错误
$obj->printHello(); // 输出 Public、Protected 和 Private
/**
* Define MyClass2
*/
class MyClass2 extends MyClass
{
// 可以对 public 和 protected 进行重定义,但 private 而不能
protected $protected = 'Protected2';
function printHello()
{
echo $this->public;
echo $this->protected;
echo $this->private;
}
}
$obj2 = new MyClass2();
echo $obj2->public; // 这行能被正常执行
echo $obj2->private; // 未定义 private
echo $obj2->protected; // 这行会产生一个致命错误
$obj2->printHello(); // 输出 Public、Protected2 和 Undefined
?>方法的访问控制
类中的方法可以被定义为公有,私有或受保护。如果没有设置这些关键字,则该方法默认为公有。
<?php
/**
* Define MyClass
*/
class MyClass
{
// 声明一个公有的构造函数
public function __construct() { }
// 声明一个公有的方法
public function MyPublic() { }
// 声明一个受保护的方法
protected function MyProtected() { }
// 声明一个私有的方法
private function MyPrivate() { }
// 此方法为公有
function Foo() {
$this->MyPublic();
$this->MyProtected();
$this->MyPrivate();
}
}
$myclass = new MyClass;
$myclass->MyPublic(); // 这行能被正常执行
$myclass->MyProtected(); // 这行会产生一个致命错误
$myclass->MyPrivate(); // 这行会产生一个致命错误
$myclass->Foo(); // 公有,受保护,私有都可以执行
/**
* Define MyClass2
*/
class MyClass2 extends MyClass
{
// 此方法为公有
function Foo2()
{
$this->MyPublic();
$this->MyProtected();
$this->MyPrivate(); // 这行会产生一个致命错误
}
}
$myclass2 = new MyClass2;
$myclass2->MyPublic(); // 这行能被正常执行
$myclass2->Foo2(); // 公有的和受保护的都可执行,但私有的不行
class Bar
{
public function test()
{
$this->testPrivate();
$this->testPublic();
}
public function testPublic()
{
echo "Bar::testPublic\n";
}
private function testPrivate()
{
echo "Bar::testPrivate\n";
}
}
class Foo extends Bar
{
public function testPublic()
{
echo "Foo::testPublic\n";
}
private function testPrivate()
{
echo "Foo::testPrivate\n";
}
}
$myFoo = new foo();
$myFoo->test(); // Bar::testPrivate
// Foo::testPublic
?>封装
封装,就是把类(对象)的属性和服务结合成一个独立的单位,并尽可能隐藏内部的细节, 只保留必要的接口与外部发生联系。这种封装特性,有效的保证了对象的独立性, 使软件错误能够局部化,大大减少查错和排错的难度。
使用 private 关键字来对属性和方法进行封装:
<?php
class Person {
//将成员属性定义为 private
private $name;
private $age;
//定义一个构造方法初始化赋值
function __construct($name, $age) {
$this->name=$name;
$this->age=$age;
}
function say() {
echo "我的名字叫:".$this->name." <br >";
echo "我的年龄是:".$this->age;
}
}
$p1=new Person("张三", 20);
$p1->say();
?>接口
PHP 类是单继承,也就是不支持多继承,当一个类需要多个类的功能时,继承就无能为力了,为此 PHP 引入了类的接口技术。
如果一个抽象类里面的所有方法都是抽象方法,且没有声明变量,而且接口里面所有的成员都是 public 权限的, 那么这种特殊的抽象类就叫 接口 。
使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。
接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。
接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。
要实现一个接口,使用 implements 操作符。类中必须实现接口中定义的所有方法, 否则会报一个致命错误。
<?php
//定义接口
interface User{
function getDiscount();
function getUserType();
}
//VIP用户 接口实现
class VipUser implements User{
// VIP 用户折扣系数
private $discount = 0.8;
function getDiscount() {
return $this->discount;
}
function getUserType() {
return "VIP用户";
}
}
class Goods{
var $price = 100;
var $vc;
//定义 User 接口类型参数,这时并不知道是什么用户
function run(User $vc){
$this->vc = $vc;
$discount = $this->vc->getDiscount();
$usertype = $this->vc->getUserType();
echo $usertype."商品价格:".$this->price*$discount;
}
}
$display = new Goods();
$display ->run(new VipUser);//可以是更多其他用户类型
?>结果:
VIP用户商品价格:80 元
PHP也可以在继承一个类的时候同时实现多个接口:
class 子类 extends 父类 implemtns 接口1, 接口2, ...
{
......
}
抽象类和接口的区别
接口是特殊的抽象类,也可以看做是一个模型的规范。接口与抽象类大致区别如下:
一个子类如果 implements 一个接口,就必须实现接口中的所有方法(不管是否需要);如果是继承一个抽象类,只需要实现需要的方法即可。
如果一个接口中定义的方法名改变了,那么所有实现此接口的子类需要同步更新方法名;而抽象类中如果方法名改变了,其子类对应的方法名将不受影响,只是变成了一个新的方法而已(相对老的方法实现)。
抽象类只能单继承,当一个子类需要实现的功能需要继承自多个父类时,就必须使用接口。
常量
在类里面定义常量用 const 关键字,而不是通常的 define() 函数。
可以把在类中始终保持不变的值定义为常量。在定义和使用常量的时候不需要使用 $ 符号。
常量的值必须是一个定值,不能是变量,类属性,数学运算的结果或函数调用。
自 PHP 5.3.0 起,可以用一个变量来动态调用类。但该变量的值不能为关键字(如 self,parent 或 static)。
语法
const constant = "value";
实例:
<?php
Class Person{
// 定义常量
const country = "中国";
public function myCountry() {
//内部访问常量
echo "我是".self::country."人 <br >";
}
}
// 输出常量
echo Person::country." <br >";
// 访问方法
$p1 = new Person();
$p1 -> myCountry();
?>运行输出:
中国
我是中国人
抽象类
任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。
定义为抽象的类不能被实例化。
被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现。
继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。 例如某个抽象方法被声明为受保护的,那么子类中实现的方法就应该声明为受保护的或者公有的,而不能定义为私有的。 此外方法的调用方式必须匹配,即类型和所需参数数量必须一致。 例如,子类定义了一个可选参数,而父类抽象方法的声明里没有,则两者的声明并无冲突。
<?php
abstract class AbstractClass
{
// 强制要求子类定义这些方法
abstract protected function getValue();
abstract protected function prefixValue($prefix);
// 普通方法(非抽象方法)
public function printOut() {
print $this->getValue() . PHP_EOL;
}
}
class ConcreteClass1 extends AbstractClass
{
protected function getValue() {
return "ConcreteClass1";
}
public function prefixValue($prefix) {
return "{$prefix}ConcreteClass1";
}
}
class ConcreteClass2 extends AbstractClass
{
public function getValue() {
return "ConcreteClass2";
}
public function prefixValue($prefix) {
return "{$prefix}ConcreteClass2";
}
}
$class1 = new ConcreteClass1;
$class1->printOut();
echo $class1->prefixValue('FOO_') . PHP_EOL;
$class2 = new ConcreteClass2;
$class2->printOut();
echo $class2->prefixValue('FOO_') . PHP_EOL;
?>执行以上代码,输出结果为:
ConcreteClass1
FOO_ConcreteClass1
ConcreteClass2
FOO_ConcreteClass2
Static 关键字
声明类属性或方法为 static(静态),就可以不实例化类而直接访问。
静态属性不能通过一个类已实例化的对象来访问(但静态方法可以)。
由于静态方法不需要通过对象即可调用,所以伪变量 $this 在静态方法中不可用。
静态属性不可以由对象通过 -> 操作符来访问。
自 PHP 5.3.0 起,可以用一个变量来动态调用类。但该变量的值不能为关键字 self,parent 或 static。
<?php
Class Person{
// 定义静态成员属性
public static $country = "中国";
// 定义静态成员方法
public static function myCountry() {
// 内部访问静态成员属性
echo "我是".self::$country."人<br >";
}
}
class Student extends Person {
function study() {
echo "我是". parent::$country."人<br >";
}
}
// 输出成员属性值
echo Person::$country."<br >";// 输出:中国
$p1 = new Person();
//echo $p1->country;// 错误写法
// 访问静态成员方法
Person::myCountry();// 输出:我是中国人
// 静态方法也可通过对象访问:
$p1->myCountry();
// 子类中输出成员属性值
echo Student::$country."<br >";// 输出:中国
$t1 = new Student();
$t1->study();// 输出:我是中国人
?>运行输出:
中国
我是中国人
我是中国人
中国
我是中国人
Final 关键字
PHP 5 新增了一个 final 关键字。如果父类中的方法被声明为 final,则子类无法覆盖该方法。如果一个类被声明为 final,则不能被继承。
final class Person
{
......
}
以下代码执行会报错:
<?php
class BaseClass {
public function test() {
echo "BaseClass::test() called" . PHP_EOL;
}
final public function moreTesting() {
echo "BaseClass::moreTesting() called" . PHP_EOL;
}
}
class ChildClass extends BaseClass {
public function moreTesting() {
echo "ChildClass::moreTesting() called" . PHP_EOL;
}
}
// 报错信息 Fatal error: Cannot override final method BaseClass::moreTesting()
?>调用父类构造方法
PHP 不会在子类的构造方法中自动的调用父类的构造方法。 要执行父类的构造方法,需要在子类的构造方法中调用 parent::__construct()。
<?php
class BaseClass {
function __construct() {
print "BaseClass 类中构造方法" . PHP_EOL;
}
}
class SubClass extends BaseClass {
function __construct() {
parent::__construct(); // 子类构造方法不能自动调用父类的构造方法
print "SubClass 类中构造方法" . PHP_EOL;
}
}
class OtherSubClass extends BaseClass {
// 继承 BaseClass 的构造方法
}
// 调用 BaseClass 构造方法
$obj = new BaseClass();
// 调用 BaseClass、SubClass 构造方法
$obj = new SubClass();
// 调用 BaseClass 构造方法
$obj = new OtherSubClass();
?>执行以上程序,输出结果为:
BaseClass 类中构造方法
BaseClass 类中构造方法
SubClass 类中构造方法
BaseClass 类中构造方法

check
在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中, 对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。 OOP 达到了软件工程的三个目标:重用性、灵活性和扩展性。
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