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- 如何传递智能指针参数 按值按引用传递最佳实践
- 在C++中,智能指针的传递应根据所有权语义选择:std::shared_ptr需共享所有权时按值传递,仅访问时用const引用避免开销;std::unique_ptr转移所有权时按值传递并使用std::move,仅使用对象时传T&或T*以避免暴露智能指针类型,工厂函数应按值返回利用RVO优化,关键在于依据语义而非性能盲目选择传递方式,确保资源安全与接口清晰。
- 后端开发 437 2025-08-26 09:16:01
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- Golang bytes字节操作 缓冲区处理技巧
- 使用bytes.Buffer高效拼接字节,避免内存分配;结合bytes工具函数处理查找、分割,提升I/O与网络数据处理性能。
- 后端开发 568 2025-08-26 09:15:01
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- C++友元是什么概念 打破封装特殊情况
- C++友元机制通过friend关键字允许外部函数或类访问私有和保护成员,实现特许访问。它适用于操作符重载、紧密协作类(如容器与迭代器)及特定工厂模式等场景,能提升效率与接口自然性。然而,滥用友元会破坏封装、增加耦合、降低可读性并违反单一职责原则。替代方案包括使用公有get/set函数、将逻辑封装为成员函数、通过参数传递数据,或重构设计以明确职责。因此,友元应谨慎使用,优先选择符合封装原则的常规方法。
- 后端开发 743 2025-08-26 09:11:01
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- IAsyncDisposable的DisposeAsync异常怎么捕获?
- 在DisposeAsync方法内部使用try-catch捕获并处理异常,可记录日志或根据设计决定是否重新抛出;2.若无法控制DisposeAsync实现,应避免使用awaitusing,改为手动在finally块中调用DisposeAsync,并用try-catch捕获异常以确保不被吞噬;3.为防止异常被忽略,需在设计时明确异常处理策略,实现时始终包裹try-catch,并优先手动调用DisposeAsync以获得完整控制权;4.DisposeAsync中的异常可能影响程序稳定性,特别是资源损坏
- 后端开发 786 2025-08-26 09:05:01
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- GolangIPC通信方式 管道和Unix域套接字
- Golang中进程间通信主要有管道和Unix域套接字两种方式。管道适用于父子进程间简单通信,使用os/exec包可实现标准输入输出管道,但仅限亲缘进程且为字节流需自行序列化。Unix域套接字通过文件系统路径通信,支持无关进程间交互,提供流式和数据报两种模式,功能更强大但需管理文件权限与清理。选择方式应根据进程关系和通信需求决定,并通过错误处理与性能优化提升可靠性与效率。
- 后端开发 317 2025-08-26 09:04:01
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- C#的Attribute如何为代码添加元数据?
- 创建自定义Attribute需定义继承自System.Attribute的类,并通过AttributeUsage指定目标元素及是否允许多次应用;1.定义Attribute类时继承Attribute基类并设置适用目标;2.使用方括号将Attribute应用于类、方法等代码元素;3.通过反射在运行时使用Attribute.GetCustomAttribute等方法读取Attribute信息;4.实际应用包括序列化、验证、依赖注入、ORM映射等场景;5.Attribute本身元数据存储开销小,但频繁反
- 后端开发 164 2025-08-26 08:59:01
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- Golang原子操作有哪些 atomic包函数详解
- Go语言中atomic包提供高效的无锁原子操作,支持整型和指针类型的原子读写、增减、交换及比较并交换(CAS),常用于计数器、状态标志和单例模式;布尔操作通过int32模拟,浮点型需转换为整型实现;使用时需传地址、保证对齐,CAS常配合循环重试,适用于高性能场景,但复杂逻辑推荐使用mutex以提升可读性和正确性。
- 后端开发 980 2025-08-26 08:57:01
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- C#的abstract关键字是什么意思?怎么定义抽象类?
- 抽象类不能实例化,用于定义必须由子类实现的抽象成员,同时可包含具体实现,强制契约并共享代码,适用于“is-a”关系和需部分实现的场景。
- 后端开发 758 2025-08-26 08:56:01
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- Golang反射最佳实践 合理使用场景指南
- 反射适用于配置解析、ORM、序列化等需动态处理类型的场景,能提升灵活性;但应避免在性能敏感路径、可用接口替代或类型已知时使用,防止滥用导致性能下降和可读性降低。
- 后端开发 355 2025-08-26 08:55:01
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- 如何在Windows系统搭建Golang开发环境 详解安装与PATH配置步骤
- Go环境配置成功后,可通过goversion和goenv验证。若命令无法识别,需检查PATH环境变量是否包含Go的bin目录。GOPATH在GoModules时代已无需手动设置,主要用于缓存和安装可执行文件。编写第一个程序只需创建hello.go文件,使用gorun运行即可输出结果,gobuild可生成exe可执行文件。
- 后端开发 575 2025-08-26 08:51:01
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- C#的ObservableCollection<T>如何实现数据绑定?
- ObservableCollection与List的核心区别在于前者实现INotifyCollectionChanged接口,能主动通知UI集合变动,而后者不能;1.要让UI响应集合内容变化,必须使用ObservableCollection;2.集合中元素属性变更需通过实现INotifyPropertyChanged接口来通知UI;3.常见陷阱包括未实现INotifyPropertyChanged、跨线程修改集合、频繁更新性能问题及不恰当的集合替换;4.最佳实践包括遵循MVVM模式、使用ICol
- 后端开发 1036 2025-08-26 08:49:01
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- C++内存分配器 自定义allocator实现
- 自定义内存分配器通过预分配内存池、减少系统调用与碎片化,提升性能与控制力,适用于高频小对象分配、批量分配后一次性释放等场景,相比std::allocator在特定需求下更高效、可控。
- 后端开发 241 2025-08-26 08:48:01
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- .NET的AssemblyFlagsAttribute类的作用是什么?
- 程序集重新定位指CLR在加载时将程序集映射到非首选地址以避免冲突,AssemblyFlagsAttribute通过设置Retargetable标志(0x80)支持重定向,同时PublicKey标志(0x20)用于标识延迟签名程序集,二者结合可控制程序集的加载行为与签名状态。
- 后端开发 923 2025-08-26 08:45:01
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- Golang在并发编程中如何避免竞态条件 详解sync包与互斥锁机制
- 要避免Go并发编程中的竞态条件,核心在于控制共享资源访问。使用sync.Mutex实现互斥锁是最常用方法,通过mutex.Lock()和defermutex.Unlock()确保临界区安全。此外,应避免goroutine泄露问题,常见原因包括未关闭的channel、永久阻塞的锁和死锁,解决方式分别是及时关闭channel、使用defer释放锁或带超时机制、减少循环依赖。sync.WaitGroup用于优雅管理goroutine生命周期,通过Add、Done、Wait方法同步goroutine执行
- 后端开发 953 2025-08-26 08:44:01
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- Golang panic和recover机制 异常捕获与恢复方法
- panic是Go中用于处理严重运行时错误的机制,触发时会中断程序执行并回溯调用栈;recover是内建函数,仅在defer中有效,用于捕获panic并恢复程序执行。两者配合可用于关键代码保护、测试健壮性等场景,但应避免滥用。
- 后端开发 450 2025-08-26 08:40:01

PHP讨论组
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PHP一种被广泛应用的开放源代码的多用途脚本语言,和其他技术相比,php本身开源免费; 可以将程序嵌入于HTML中去执行, 执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多,它运行在服务器端,消耗的系统资源相当少,具有跨平台强、效率高的特性,而且php支持几乎所有流行的数据库以及操作系统,最重要的是