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冯骥发文回应《黑神话》在TGA的遭遇:有遗憾,要放下幻想
TGA2024已在昨日落下帷幕。《黑神话:悟空》最终拿到了最佳动作与玩家之声两个奖项。但,没能拿到年度最佳,确实是个不小的遗憾。对于这个结果,沉寂了一天的《黑神话:悟空》制作人冯骥在个人微博上发布了长文进行了回应。他坦言自己是有失落,有遗憾的,但更多的则是放下幻想。从昨天到现在,他也看到了不少网友幽默的调侃,对于玩家的这些调侃,他给出的评价是:笑死。在文章的最后,他希望黑神话的这个故事,能够给到某些还在迷茫中的人一点勇气,让更多在还在黑暗中摸索的人看到了一点光亮,然后以平常心继续前行。希望大家都
游戏新闻 7792024-12-15 08:24:25
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TGA 2024:《黑神话:悟空》拿下玩家之声奖项
2024TGA颁奖典礼:国产游戏《黑神话:悟空》荣获玩家之声奖!在刚刚结束的2024TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》凭借玩家的热情支持,成功摘得“玩家之声”奖项!该奖项完全由玩家投票决定,充分体现了玩家对这款国产3A游戏的认可和喜爱。本次TGA还公布了其他重量级奖项,包括最佳独立游戏《小丑牌》、最佳手游《小丑牌》以及最佳音频设计《地狱之刃2》。《黑神话:悟空》的获奖,不仅是对游戏品质的肯定,更是对国产游戏发展的一次有力鼓舞!让我们一起期待这款优秀作品的未来表现!
主机专区 9742024-12-13 14:30:16
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显存吃亏!《夺宝奇兵》RTX 4060的表现甚至不如RTX 3060
2024年,众多3A大作的冲击下,12GB显存已成为玩家的标配。高分辨率纹理和精细建模的3A游戏对显存需求极高,导致英伟达RTX4060(8GB)显卡略显吃力。测试显示,在最新发售的3A游戏大作《夺宝奇兵:古老之圈》中,RTX4060的性能甚至不如RTX3060。德国硬件评测网站PCGamerHardware的测试数据表明,1080p分辨率下,开启光追、最高纹理和TAA抗锯齿后,RTX4060平均帧率仅为25FPS,而RTX3060在相同设置下帧率高达57FPS,充分展现了RTX3060在202
主机专区 5902024-12-13 08:30:34
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Y3编辑器支持游戏多平台开发上架!《无尽塔防:活下去》惊艳亮相Steam
《我的世界》开放MCStudio;《蛋仔派对》开放关卡编辑器蛋仔乐园;Steam、Roblox通过创意工坊为UGC搭建平台、提供宣发——众多游戏厂商正在以各种形式鼓励UGC创作,推动游戏开发工具的简单化、人性化发展。如今,更多普通玩家有了亲手制作游戏的机会,而UGC作品在突破了传统定义的“小圈子”后,也有了跨平台的需求,逐渐成为一股不可阻挡的力量。“猪厂”向来重视UGC生态的布局,旗下Y3编辑器也开始测试多平台开发功能。11月21日,一款肉鸽塔防游戏《无尽塔防:活下去》登陆Steam,正式版售价
主机专区 4782024-12-12 16:27:19
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都市二次元开放世界《无限大》线下技术性测试招募今日开启
今日,时隔一年没有对外展示过内容的二次元都市开放世界游戏《代号:无限大》正式发布实机宣传视频,并更名为《无限大》,表示将在全平台开启技术性测试招募,于次年1月正式开启面向玩家的技术性测试。打破规则,体验“活着的”全新虚拟都市在此次更新的宣传视频中,作为第一个推出的城市——新启市,《无限大》给出了较去年的自己亦或是当前游戏市场同品类其他游戏不一样的答卷。实机中城市里的任意设施都是可以进入使用的,玩家可以在午夜前往音爆俱乐部纵情狂欢,也可以在白天造访飞骨图书馆或伊芙美术馆体验最“生动”的文学与艺术,
游戏新闻 11412024-12-09 18:48:36
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《黑神话:悟空》惊喜亮相央视CCTV3《开门迎春晚》节目
近日,在央视CCTV3节目《开门迎春晚》(20241208)上,国产3A游戏《黑神话:悟空》惊喜亮相,由陕北说书传承人熊竹英老师和动捕演员殷凯老师表演了黄风岭主题曲《黄风起兮》,并成功获得了春晚推荐卡。据悉,《开门迎春晚》是一档2025年中央广播电视总台蛇年春晚创新衍生季播节目,节目从“开门办春晚”的创作理念出发,面向全社会征集好作品、好人物、好故事、好创意,真诚邀请全民参与“共创蛇年春晚”。原视频地址(30:07开始)>>>
主机专区 9602024-12-09 18:42:13
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打破规则的全新二次元都市开放世界!《无限大》今日首测招募开启!
今日,时隔一年没有对外展示过内容的二次元都市开放世界游戏《代号:无限大》正式发布实机宣传视频,并更名为《无限大》,表示将在全平台开启技术性测试招募,于次年1月正式开启面向玩家的技术性测试。打破规则,体验“活着的”全新虚拟都市在此次更新的宣传视频中,作为第一个推出的城市——新启市,《无限大》给出了较去年的自己亦或是当前游戏市场同品类其他游戏不一样的答卷。实机中城市里的任意设施都是可以进入使用的,玩家可以在午夜前往音爆俱乐部纵情狂欢,也可以在白天造访飞骨图书馆或伊芙美术馆体验最“生动”的文学与艺术,
游戏新闻 3752024-12-05 13:21:21
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《黑神话:悟空》获得沙特游戏大奖True Gaming Awards四项提名
沙特阿拉伯游戏大奖第18届TrueGamingAwards即将于北京时间12月5日凌晨1点半举行颁奖典礼,并公布最终获奖者。其中国产3A游戏《黑神话:悟空》获得了四项提名,包括:最佳图形、最佳叙事、最佳游戏设计、年度最佳游戏。据悉,沙特阿拉伯游戏大奖TrueGamingAwards是由玩家投票提出候选名单,并由玩家投票和评论家评选共同决定获胜者,其中玩家投票权重为30%,评论家权重为70%。该奖项的目的是为了向世界传递阿拉伯玩家的声音,并展示其高雅品味和独特个性。
主机专区 8282024-12-04 18:21:28
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2024 PS合作伙伴奖获奖名单出炉 《黑神话:悟空》获两项大奖
第30届PlayStation合作伙伴奖2024日本及亚洲地区获奖名单正式公布,其中国产3A游戏《黑神话:悟空》获得了两个奖项:大奖和玩家最爱大奖,米哈游出品的《原神》获得了优秀奖,《绝区零》获得了伙伴奖。完整获奖名单如下(游戏按照首字母顺序排列):优秀奖颁发给过去三年于日本/亚洲地区开发,不仅商业成绩斐然,对产业也有稳定而显著影响之作品《原神》大奖颁发给在日本/亚洲地区开发,并于2023年10月到2024年9月间全球销售额排行前三名的作品《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:
主机专区 10252024-12-04 11:03:23
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《无主之地3》创意总监认为3A工作室正在谨慎行事 会有人因涉及大笔资金而紧张
离开Gearbox的保罗·塞奇(PaulSage)此前担任《无主之地3》的创意总监认,但现在已成立RuckusGames工作室并正在开发一款以20世纪80年代美国中心地带为背景的合作射击游戏。近日保罗·塞奇在接受外媒“GamesRadar+”采访时,提到了自己对当前3A游戏的一些看法,他认为当工作室过于沉迷于玩家对一个大型系列游戏的期望时,“就无法按照从事该游戏的创意人员想要的方向前进”,并且“你会开始回到以前的机制,然后再引入新的机制”。对此他解释说:“在特许经营开发过程中,这种情况经常发生,
主机专区 2502024-12-02 17:48:25
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《夺宝奇兵:古老之圈》XSX安装容量131.69GB
据Xbox向推主klobrille,《夺宝奇兵》电影改编3A游戏《夺宝奇兵:古老之圈》XboxSeriesX安装容量131.69GB,此前开发商MachineGames确认该作是其开发过的“最长最大的游戏”。目前尚不清楚Xbox是否会发布首日补丁以某种方式减小游戏容量,但目前的数字是131.69GB。值得一提的是,这么大的游戏容量可能和《夺宝奇兵:古老之圈》4个小时的过场动画脱不开关系。有玩家表示,《潜行者2》已经占了他们120GB的空间(PCSteam版160GB),因此根本没有空间给《夺宝奇
主机专区 10002024-12-02 11:27:14
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骁龙8gen4能玩3a游戏吗
基于 Adreno GPU 的强大性能,骁龙 8 Gen 4 可在大多数 3A 游戏中提供可玩帧率,包括高画质下以 60fps 运行《原神》和《使命召唤:手游》。然而,在某些要求更高的游戏中,帧率可能会降低到 40-50fps 左右。流畅度受游戏优化、设备散热和屏幕刷新率等因素影响。
手机软件 5322024-12-02 03:24:39
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曾给《黑神话》打6分的外媒:这10个理由能让《黑神话》拿下TGA 2024
三个月前,曾给《黑神话:悟空》打6分的外媒SR,最近立场突转,发布了一篇报道,列出了《黑神话:悟空》应得2024年TGA年度游戏的十大理由。网友表示,可能小说也不敢这么写吧……根据TheGameAwards官方网站的详细信息,10%的投票来自粉丝,而90%的决定权则归陪审团(主要由媒体和记者组成)。根据过去几年的情况,这些评委通常青睐具有强大叙事性的动作类RPG——《黑神话:悟空》在很大程度上满足了这些条件,甚至还满足了一些条件。虽然它可能不是最明显的选择,但有很多理由让《黑神话:悟空》值得在2
主机专区 10142024-11-29 16:39:28
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Capcom平均在游戏发售一年至一年半后收回开发成本
在游戏开发和营销支出膨胀到看似不可持续的天文数字时,有一家公司似乎并没有这个问题,那就是Capcom。即使推出高规格的3A游戏,这家公司似乎有一套稳健的计划来合理收回开发成本,而且这种方式并没有遵循行业的标准。在最近发布的一份投资者问答会中,Capcom提到他们并不遵循行业趋势,也就是在游戏发布前后花费巨资进行广告和宣传以推动初期销售。不仅如此,这家发行商还透露,他们的游戏平均可以在发售后一年半内收回开发成本。“近年来,游戏行业普遍倾向于就在游戏发售前后投入大量资金进行广告和宣传,以刺激初期销量
主机专区 8802024-11-25 08:09:13
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《潜行者2》评分风波:《耻辱》总监炮轰MTC鼓励“安全无聊”游戏
《潜行者2》最近发售了,然而该作在Metacritic上媒体均分只有74分,引来Arkane工作室(《耻辱》系列)创始人RaphaelColantonio的不满。Raphael发推表示这些MTC评分一点不公平,他认为厂商现在只需要发售一个打磨好的游戏就能获得高分,导致开发商追求无聊然而打磨良好的游戏。他说:“MTC评分系统鼓励开发商们打造安全无聊的游戏,只要一个游戏首发优化打磨可以,就能稳定80分,不管这个游戏有多么地无聊。然而,《潜行者2》得了73分,就因为首发时出了一点差错。太不公平了,太误
主机专区 10582024-11-24 09:18:36
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《潜行者2》Steam口碑逆转 现已是特别好评、优化问题仍在
《潜行者2》在发售两天后,口碑迎来好转,现已从首发的“褒贬不一”升至“特别好评”,好评率从61%升至80%,目前已有21233条评价。不过,《潜行者2》口碑仍然没有超过2010年游戏《潜行者:普里皮亚季的召唤》,后者在Steam上获得玩家“好评如潮”评价。《潜行者2》首发非常成功,销量超过了100万套,开发商GSC还指出,还有“更多”玩家是通过GamePass加入了游戏,成为系列以来销售速度最快的一作。Steam在线峰值11万7928人,是《潜行者:普里皮亚季的召唤》(在线峰值1359人)的86
主机专区 10482024-11-23 11:19:17
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