PHP SOCKET 技术研究_PHP
今天试着写一个 PHP 与 C 语言通过socket通讯的程序,看过PHP手册,发现有好几种方式可以建立socket 客户端.
1、通过 fsockopen() 建立socket连接,然后用 用fputs() 发送消息,用 fgets() 接收消息。
2、通过 socket_create() 建立 socket 连接,然后用 socket_send() or socket_write() 发送消息,用 socket_recv() or socket_read() 发送消息。
很奇怪,我在手册上看到了这样一段话"本扩展模块是实验性的。该模块的行为,包括其函数的名称以及其它任何关于此模块的文档可能会在没有通知的情况下随 PHP 以后的发布而改变。我们提醒您在使用本扩展模块的同时自担风险。" 看来 php4.0 socket通讯还不是完全稳定。
今天我写的客户端要与服务端做两次通讯,我用上面这个方法都写了一个客户端程序,发现当仅仅就一次通讯的时候,也就是PHP客户端发送一次消息,然后接收返回消息,就关闭连接。这两种方法都能正确快速的实现功能,但当做两次通讯时,却有明显的差别,第一种方法第一次通讯特别快就结束了,这个我可以通过服务端的输出看出来,但是第二次通讯要等上好几分钟才能结束,我试了好几次都这样,我不太清楚我的程序哪里出错了,还是这个方式连接就是有问题,但是第二种方法做这两次通讯却很快,正确!完成的非常的。
最后我根据 第二种情况写了一个 class
////////////////ile Description ////////////////////
//Class Name : socket
//Version: V1.0
//Functional Outline: create socket,and send message to server
//Revision history: 2004/12/15 First version created
// Current : 2004/12/15 Liu ongsheng
///////////////////////////////////////////
class socket{
var $socket; //socket 句柄
var $sendflag = ">>>";
var $recvflag = " var $response;
var $debug = 1;
function socket($hostname,$port){
$address = gethostbyname($hostname);
$this->socket = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP);
$result = socket_connect($this->socket,$address,$port);
if($this->debug == 1){
if ($result echo "socket_connect() failed.\nReason: ($result) " . socket_strerror($result) . "
";
} else{
echo "connect OK.
";
}
}
}
function sendmsg($msg){
socket_write($this->socket,$msg,strlen($msg));
$result = socket_read($this->socket,100);
$this->response = $result;
if($this->debug == 1){
printf("%s $msg
",$this->sendflag);
printf("%s $result
",$this->recvflag);
}
return $result;
}
function close(){
socket_close($this->socket);
}
}

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

消息已发出但被对方拒收是所发送的信息已经成功地从设备发送出去,但由于某种原因,对方并没有接收到这条信息。更具体地说,这通常是因为对方已经设置了某些权限或采取了某些操作,导致你的信息无法被正常接收。

StableDiffusion3的论文终于来了!这个模型于两周前发布,采用了与Sora相同的DiT(DiffusionTransformer)架构,一经发布就引起了不小的轰动。与之前版本相比,StableDiffusion3生成的图质量有了显着提升,现在支持多主题提示,并且文字书写效果也得到了改善,不再出现乱码情况。 StabilityAI指出,StableDiffusion3是一个系列模型,其参数量从800M到8B不等。这一参数范围意味着该模型可以在许多便携设备上直接运行,从而显着降低了使用AI

大规模语言模型(LLMs)在许多重要任务中展现出了引人注目的能力,包括自然语言理解、语言生成和复杂推理,并对社会产生了深远的影响。然而,这些出色的能力却需要大量的训练资源(如左图所示)和较长的推理时间(如右图所示)。因此,研究人员需要开发有效的技术手段来解决它们的效率问题。此外,从图的右侧还可以看出,一些高效的LLMs(LanguageModels)如Mistral-7B,已经成功应用于LLMs的设计和部署中。这些高效的LLMs在保持与LLaMA1-33B相近的准确性的同时,能够大大减少推理内存

这篇论文探讨了在自动驾驶中,从不同视角(如透视图和鸟瞰图)准确检测物体的问题,特别是如何有效地从透视图(PV)到鸟瞰图(BEV)空间转换特征,这一转换是通过视觉转换(VT)模块实施的。现有的方法大致分为两种策略:2D到3D和3D到2D转换。2D到3D的方法通过预测深度概率来提升密集的2D特征,但深度预测的固有不确定性,尤其是在远处区域,可能会引入不准确性。而3D到2D的方法通常使用3D查询来采样2D特征,并通过Transformer学习3D和2D特征之间对应关系的注意力权重,这增加了计算和部署的

轨迹预测在自动驾驶中承担着重要的角色,自动驾驶轨迹预测是指通过分析车辆行驶过程中的各种数据,预测车辆未来的行驶轨迹。作为自动驾驶的核心模块,轨迹预测的质量对于下游的规划控制至关重要。轨迹预测任务技术栈丰富,需要熟悉自动驾驶动/静态感知、高精地图、车道线、神经网络架构(CNN&GNN&Transformer)技能等,入门难度很大!很多粉丝期望能够尽快上手轨迹预测,少踩坑,今天就为大家盘点下轨迹预测常见的一些问题和入门学习方法!入门相关知识1.预习的论文有没有切入顺序?A:先看survey,p

1、被加入黑名单:消息已发出但被对方拒收了一般是被拉黑了,这时你将无法向对方发送消息,对方也无法收到你的消息。2、网络问题:如果接收方的网络状况不佳,或者存在网络故障,就可能导致消息无法成功接收。此时,可以尝试等待网络恢复正常后再次发送消息。3、对方设置了免打扰:如果接收方在微信中设置了免打扰功能,那么在一定时间内,发送方的消息将不会被提醒或显示。

23年9月国防科大、京东和北理工的论文“DeepModelFusion:ASurvey”。深度模型融合/合并是一种新兴技术,它将多个深度学习模型的参数或预测合并为一个模型。它结合了不同模型的能力来弥补单个模型的偏差和错误,以获得更好的性能。而大规模深度学习模型(例如LLM和基础模型)上的深度模型融合面临着一些挑战,包括高计算成本、高维参数空间、不同异构模型之间的干扰等。本文将现有的深度模型融合方法分为四类:(1)“模式连接”,通过一条损失减少的路径将权重空间中的解连接起来,以获得更好的模型融合初

PHP是一种常用的开发语言,可以用于开发各种Web应用程序。除了常见的HTTP请求和响应以外,PHP也支持通过Socket进行网络通信,实现更为灵活和高效的数据交互。本文将介绍PHP如何实现Socket通信的方法与技巧,并附上具体的代码示例。什么是Socket通信Socket是一种在网络中进行通信的方法,可以在不同的计算机之间传输数据。通过S
