你说你会用ES6,那赶紧用上啊!
本篇文章给大家分享一位leader的十点关于ES6的吐槽,并对应补充一些相关知识,希望对大家有所帮助!
“你会用ES6,那倒是用啊!”:这是一位leader在一次代码评审会对小组成员发出的“怒吼”,原因是在代码评审中发现很多地方还是采用ES5的写法,也不是说用ES5写法不行,会有BUG,只是造成代码量增多,可读性变差而已。
恰好,这位leader有代码洁癖,面对3~5年经验的成员,还写这种水平的代码,极为不满,不断对代码进行吐槽。不过对于他的吐槽,我感觉还是有很大收获的,故就把leader的吐槽记录下来,分享给掘友们,觉得有收获点个赞,有错误的或者更好的写法,非常欢迎在评论中留言。【相关推荐:javascript学习教程】
ps:ES5之后的JS语法统称ES6!!!
一、关于取值的吐槽
取值在程序中非常常见,比如从对象obj
中取值。
const obj = { a:1, b:2, c:3, d:4, e:5, }
吐槽:
const a = obj.a; const b = obj.b; const c = obj.c; const d = obj.d; const e = obj.e;
或者
const f = obj.a + obj.d; const g = obj.c + obj.e;
吐槽:“不会用ES6的解构赋值来取值吗?5行代码用1行代码搞定不香吗?直接用对象名加属性名去取值,要是对象名短还好,很长呢?搞得代码中到处都是这个对象名。”
改进:
const {a,b,c,d,e} = obj; const f = a + d; const g = c + e;
反驳
不是不用ES6的解构赋值,而是服务端返回的数据对象中的属性名不是我想要的,这样取值,不是还得重新创建个遍历赋值。
吐槽
看来你对ES6的解构赋值掌握的还是不够彻底。如果想创建的变量名和对象的属性名不一致,可以这么写:
const {a:a1} = obj; console.log(a1);// 1
补充
ES6的解构赋值虽然好用。但是要注意解构的对象不能为undefined
、null
。否则会报错,故要给被解构的对象一个默认值。
const {a,b,c,d,e} = obj || {};
二、关于合并数据的吐槽
比如合并两个数组,合并两个对象。
const a = [1,2,3]; const b = [1,5,6]; const c = a.concat(b);//[1,2,3,1,5,6] const obj1 = { a:1, } const obj2 = { b:1, } const obj = Object.assign({}, obj1, obj2);//{a:1,b:1}
吐槽
ES6的扩展运算符是不是忘记了,还有数组的合并不考虑去重吗?
改进
const a = [1,2,3]; const b = [1,5,6]; const c = [...new Set([...a,...b])];//[1,2,3,5,6] const obj1 = { a:1, } const obj2 = { b:1, } const obj = {...obj1,...obj2};//{a:1,b:1}
三、关于拼接字符串的吐槽
const name = '小明'; const score = 59; let result = ''; if(score > 60){ result = `${name}的考试成绩及格`; }else{ result = `${name}的考试成绩不及格`; }
吐槽
像你们这样用ES6字符串模板,还不如不用,你们根本不清楚在${}
中可以做什么操作。在${}
中可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
改进
const name = '小明'; const score = 59; const result = `${name}${score > 60?'的考试成绩及格':'的考试成绩不及格'}`;
四、关于if中判断条件的吐槽
if( type == 1 || type == 2 || type == 3 || type == 4 || ){ //... }
吐槽
ES6中数组实例方法includes
会不会使用呢?
改进
const condition = [1,2,3,4]; if( condition.includes(type) ){ //... }
五、关于列表搜索的吐槽
在项目中,一些没分页的列表的搜索功能由前端来实现,搜索一般分为精确搜索和模糊搜索。搜索也要叫过滤,一般用filter
来实现。
const a = [1,2,3,4,5]; const result = a.filter( item =>{ return item === 3 } )
吐槽
如果是精确搜索不会用ES6中的find
吗?性能优化懂么,find
方法中找到符合条件的项,就不会继续遍历数组。
改进
const a = [1,2,3,4,5]; const result = a.find( item =>{ return item === 3 } )
六、关于扁平化数组的吐槽
一个部门JSON数据中,属性名是部门id,属性值是个部门成员id数组集合,现在要把有部门的成员id都提取到一个数组集合中。
const deps = { '采购部':[1,2,3], '人事部':[5,8,12], '行政部':[5,14,79], '运输部':[3,64,105], } let member = []; for (let item in deps){ const value = deps[item]; if(Array.isArray(value)){ member = [...member,...value] } } member = [...new Set(member)]
吐槽
获取对象的全部属性值还要遍历吗?Object.values
忘记了吗?还有涉及到数组的扁平化处理,为啥不用ES6提供的flat
方法呢,还好这次的数组的深度最多只到2维,还要是遇到4维、5维深度的数组,是不是得循环嵌套循环来扁平化?
改进
const deps = { '采购部':[1,2,3], '人事部':[5,8,12], '行政部':[5,14,79], '运输部':[3,64,105], } let member = Object.values(deps).flat(Infinity);
其中使用Infinity
作为flat
的参数,使得无需知道被扁平化的数组的维度。
补充
flat
方法不支持IE浏览器。
七、关于获取对象属性值的吐槽
const name = obj && obj.name;
吐槽
ES6中的可选链操作符会使用么?
改进
const name = obj?.name;
八、关于添加对象属性的吐槽
当给对象添加属性时,如果属性名是动态变化的,该怎么处理。
let obj = {}; let index = 1; let key = `topic${index}`; obj[key] = '话题内容';
吐槽
为何要额外创建一个变量。不知道ES6中的对象属性名是可以用表达式吗?
改进
let obj = {}; let index = 1; obj[`topic${index}`] = '话题内容';
九、关于输入框非空的判断
在处理输入框相关业务时,往往会判断输入框未输入值的场景。
if(value !== null && value !== undefined && value !== ''){ //... }
吐槽
ES6中新出的空值合并运算符了解过吗,要写那么多条件吗?
if((value??'') !== ''){ //... }
十、关于异步函数的吐槽
异步函数很常见,经常是用 Promise 来实现。
const fn1 = () =>{ return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(1); }, 300); }); } const fn2 = () =>{ return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(2); }, 600); }); } const fn = () =>{ fn1().then(res1 =>{ console.log(res1);// 1 fn2().then(res2 =>{ console.log(res2) }) }) }
吐槽
如果这样调用异步函数,不怕形成地狱回调啊!
改进
const fn = async () =>{ const res1 = await fn1(); const res2 = await fn2(); console.log(res1);// 1 console.log(res2);// 2 }
补充
但是要做并发请求时,还是要用到Promise.all()
。
const fn = () =>{ Promise.all([fn1(),fn2()]).then(res =>{ console.log(res);// [1,2] }) }
如果并发请求时,只要其中一个异步函数处理完成,就返回结果,要用到Promise.race()
。
十一、后续
欢迎来对以上十点leader的吐槽进行反驳,你的反驳如果有道理的,下次代码评审会上,我替你反驳。
此外以上的整理内容有误的地方,欢迎在评论中指正,万分感谢。
本文转载自:https://juejin.cn/post/7016520448204603423
作者:红尘炼心
【相关视频教程推荐:web前端】
以上是你说你会用ES6,那赶紧用上啊!的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

随着JavaScript应用程序的复杂性和规模的增加,处理异步操作变得越来越重要。在Vue3中,我们可以使用async和await关键字来处理异步函数,让我们的代码更加流畅和易于维护。本文将介绍Vue3中的异步函数处理方法,让你的代码更加流畅。async和await关键字在Vue3中,我们可以使用async和await关键字来处理异步操作。async函数返回

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

拼接字符串的方法:1、使用“ ”号拼接,语法“str = str1 str2”;2、利用fmt包的sprintf()函数拼接,语法“str = fmt.Sprintf("%s%d%s", s1, i, s2)”;3、使用join函数拼接;4、利用buffer包的WriteString()函数拼接;5、利用buffer包的Builder()函数拼接。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
