assign是es6方法吗
assign是es6方法。assign()是es6 Object对象新增的一个方法,“Object.assign()”方法用于对象的合并,可以将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象上;该方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
assign是es6方法。
Object.assign()是es6新增的一个方法,用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)上。
const target = { a: 1, b: 2 } const source = { b: 4, c: 5 } const returnedTarget = Object.assign(target, source) target // { a: 1, b: 4, c: 5 } returnedTarget // { a: 1, b: 4, c: 5 }
Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 } const source1 = { b: 2, c: 2 } const source2 = { c: 3 } Object.assign(target, source1, source2) target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。
const obj = {a: 1} Object.assign(obj) // {a: 1} Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。
let obj = {a: 1} Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc' const v2 = true const v3 = 10 const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3) obj // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Object.assign(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object.assign(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object.assign('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[PrimitiveValue]]
上面,这个属性是不会被Object.assign
拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // { b: 'c' }
上面代码中,Object.assign
要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible
,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为 Symbol
值的属性,也会被Object.assign
拷贝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意点
(1)浅拷贝
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
const obj1 = {a: {b: 1}} const obj2 = Object.assign({}, obj1) obj1.a.b = 2 obj2.a.b // 2
上面代码中,源对象obj1
的a
属性的值是一个对象,Object.assign
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
上面代码中,target
对象的a
属性被source
对象的a
属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
一些函数库提供 Object.assign
的定制版本(比如 Lodash
的_.defaultsDeep
方法),可以得到深拷贝的合并。
(3)数组的处理Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面代码中,Object.assign
把数组视为属性名为 0、1、2
的对象,因此源数组的 0
号属性4
覆盖了目标数组的 0
号属性1
。
(4)取值函数的处理
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = { get foo() { return 1 } } const target = {} Object.assign(target, source) // { foo: 1 }
上面代码中, source
对象的foo
属性是一个取值函数,Object.assign
不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
Object.assign的用法
Object.assign
方法有很多用处。
(1)为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}) } }
上面方法通过Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }) // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· } SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· }
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。
(3)克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin) }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin) return Object.assign(Object.create(originProto), origin) }
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources)
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources)
(5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' } function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options) console.log(options) // ... }
上面代码中,DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。
注意:由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。
const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070 }, } processContent({ url: {port: 8000} }) // { // url: {port: 8000} // }
上面代码的原意是将 url.port
改成 8000
,url.host
不变。实际结果却是options.url
覆盖掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
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async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
