5个ES10的新特性
今年,ECMAScript 2019(简称ES2019)将会发布。 新功能包括Object.fromEntries(),trimStart(),trimEnd(),flat(),flatMap(),symbol对象的description属性,可选的catch绑定等。
1、Object.fromEntries()
在JavaScript中,将数据从一种格式转换为另一种格式非常常见。 为了便于将对象转换为数组,ES2017引入了Object.entrie()方法。 此方法将对象作为参数,并以[key,value]的形式返回对象自己的可枚举字符串键控属性对的数组。 例如:
const obj = {one: 1, two: 2, three: 3}; console.log(Object.entries(obj)); // => [["one", 1], ["two", 2], ["three", 3]]
但是如果我们想要做相反的事情并将键值对列表转换为对象呢? 某些编程语言(如Python)为此提供了dict()函数。 在Underscore.js和Lodash中还有_.fromPairs函数。
ES2019引入Object.fromEntries()方法为JavaScript带来类似的功能, 此静态方法允许你轻松地将键值对列表转换为对象:
const myArray = [['one', 1], ['two', 2], ['three', 3]]; const obj = Object.fromEntries(myArray); console.log(obj); // => {one: 1, two: 2, three: 3}
如你所见,Object.fromEntries()与Object.entries()所做的事情正好相反。 虽然以前可以实现Object.fromEntries()相同的功能,但它实现方式有些复杂:
const myArray = [['one', 1], ['two', 2], ['three', 3]]; const Array.from(myArray).reduce((acc, [key, val]) => Object.assign(acc, {[key]: val}), {}) console.log(obj); // => {one: 1, two: 2, three: 3}
请记住,传递给Object.fromEntries()的参数可以是实现可迭代协议的任何对象,只要它返回一个两元素,类似于数组的对象即可。
例如,在以下代码中,Object.fromEntries() 将Map对象作为参数,并创建一个新对象,其键和对应值由Map中的对给出:
const map = new Map(); map.set('one', 1); map.set('two', 2); const obj = Object.fromEntries(map); console.log(obj); // => {one: 1, two: 2}
Object.fromEntries() 方法对于转换对象也非常有用,思考以下代码:
const obj = {a: 4, b: 9, c: 16}; // 将对象转换为数组 const arr = Object.entries(obj); // 计算数字的平方根 const map = arr.map(([key, val]) => [key, Math.sqrt(val)]); // 将数组转换回对象 const obj2 = Object.fromEntries(map); console.log(obj2); // => {a: 2, b: 3, c: 4}
上述代码将对象中的值转换为其平方根。 为此,它首先将对象转换为数组,然后使用map()方法获取数组中值的平方根,结果是可以转换回对象的数组。
使用Object.fromEntries()的另一种情况是处理URL的查询字符串,如本例所示
const paramsString = 'param1=foo¶m2=baz'; const searchParams = new URLSearchParams(paramsString); Object.fromEntries(searchParams); // => {param1: "foo", param2: "baz"}
此代码中,查询字符串将传递给 URLSearchParams()构造函数。 然后将返回值(即URLSearchParams对象实例)传递给Object.fromEntries() 方法,结果是一个包含每个参数作为属性的对象。
Object.fromEntries() 方法目前是第4阶段提案,这意味着它已准备好包含在ES2019标准中。
2、trimStart() and trimEnd()
trimStart()和trimEnd()方法在实现与trimLeft()和trimRight()相同。这些方法目前处于第4阶段,将被添加到规范中,以便与padStart()和padEnd()保持一致,来看一些例子:
const str = " string "; // es2019 console.log(str.trimStart()); // => "string " console.log(str.trimEnd()); // => " string" // 相同结果 console.log(str.trimLeft()); // => "string " console.log(str.trimRight()); // => " string"
对于Web兼容性,trimLeft() 和trimRight() 将保留为trimStart() 和trimEnd() 的别名。
3、flat() and flatMap()
flat() 方法可以将多维数组展平成一维数组
const arr = ['a', 'b', ['c', 'd']]; const flattened = arr.flat(); console.log(flattened); // => ["a", "b", "c", "d"]
以前,我们经常使用reduce()或concat()来展平多维数组:
const arr = ['a', 'b', ['c', 'd']]; const flattend = [].concat.apply([], arr); // or // const flattened = [].concat(...arr); console.log(flattened); // => ["a", "b", "c", "d"]
请注意,如果提供的数组中有空值,它们会被丢弃:
const arr = ['a', , , 'b', ['c', 'd']]; const flattened = arr.flat(); console.log(flattened); // => ["a", "b", "c", "d"]
flat() 还接受一个可选参数,该参数指定嵌套数组应该被展平的级别数。 如果未提供参数,则将使用默认值1:
const arr = [10, [20, [30]]]; console.log(arr.flat()); // => [10, 20, [30]] console.log(arr.flat(1)); // => [10, 20, [30]] console.log(arr.flat(2)); // => [10, 20, 30]
flatMap() 方法将map()和flat()组合成一个方法。 它首先使用提供的函数的返回值创建一个新数组,然后连接该数组的所有子数组元素。 来个例子:
const arr = [4.25, 19.99, 25.5]; console.log(arr.map(value => [Math.round(value)])); // => [[4], [20], [26]] console.log(arr.flatMap(value => [Math.round(value)])); // => [4, 20, 26]
数组将被展平的深度级别为1.如果要从结果中删除项目,只需返回一个空数组:
const arr = [[7.1], [8.1], [9.1], [10.1], [11.1]]; // do not include items bigger than 9 arr.flatMap(value => { if (value >= 10) { return []; } else { return Math.round(value); } }); // returns: // => [7, 8, 9]
除了正在处理的当前元素外,回调函数还将接收元素的索引和对数组本身的引用。flat()和flatMap()方法目前处于第4阶段。
4、Symbol 对象的 description 属性
在创建Symbol时,可以为调试目的向其添加description (描述)。有时候,能够直接访问代码中的description 是很有用的。
ES2019 中为Symbol对象添加了只读属性 description ,该对象返回包含Symbol描述的字符串。
let sym = Symbol('foo'); console.log(sym.description); // => foo sym = Symbol(); console.log(sym.description); // => undefined // create a global symbol sym = Symbol.for('bar'); console.log(sym.description); // => bar
5、可选的 catch
try catch 语句中的catch有时候并没有用,思考下面代码:
try { // 使用浏览器可能尚未实现的功能 } catch (unused) { // 这里回调函数中已经帮我们处理好的错误 }
此代码中的catch回调的信息并没有用处。 但这样写是为了避免SyntaxError错误。 ES2019可以省略catch周围的括号:
try { // ... } catch { // .... }
另外:ES2020 的 String.prototype.matchAll
matchAll() 方法是ES2020 第4阶段提议,它针对正则表达式返回所有匹配(包括捕获组)的迭代器对象。
为了与match()方法保持一致,TC39 选择了“matchAll”而不是其他建议的名称,例如 “matches” 或 Ruby的 “scan”。看个简单的例子:
const re = /(Dr\. )\w+/g; const str = 'Dr. Smith and Dr. Anderson'; const matches = str.matchAll(re); for (const match of matches) { console.log(match); } // logs: // => ["Dr. Smith", "Dr. ", index: 0, input: "Dr. Smith and Dr. Anderson", groups: undefined] // => ["Dr. Anderson", "Dr. ", index: 14, input: "Dr. Smith and Dr. Anderson", groups: undefined]
此正则表达式中的捕获组匹配字符“Dr”,后跟一个点和一个空格。\w+ 匹配任何单词字符一次或多次。 并且g标志指示引擎在整个字符串中搜索模式。
之前,必须在循环中使用exec()方法来实现相同的结果,这不是非常有效:
const re = /(Dr\.) \w+/g; const str = 'Dr. Smith and Dr. Anderson'; let matches; while ((matches = re.exec(str)) !== null) { console.log(matches); } // logs: // => ["Dr. Smith", "Dr.", index: 0, input: "Dr. Smith and Dr. Anderson", groups: undefined] // => ["Dr. Anderson", "Dr.", index: 14, input: "Dr. Smith and Dr. Anderson", groups: undefined]
重要的是要注意尽管match() 方法可以与全局标志g一起使用来访问所有匹配,但它不提供匹配的捕获组或索引位置。 比较以下代码:
const re = /page (\d+)/g; const str = 'page 2 and page 10'; console.log(str.match(re)); // => ["page 2", "page 10"] console.log(...str.matchAll(re)); // => ["page 2", "2", index: 0, input: "page 2 and page 10", groups: undefined] // => ["page 10", "10", index: 11, input: "page 2 and page 10", groups: undefined]
总结
在这篇文章中,我们仔细研究了 ES2019 中引入的几个关键特性,包括Object.fromEntries(),trimStart(), trimEnd(), flat(), flatMap(),symbol 对象的description 属性以及可选的catch 。
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Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。
