php单例模式详解
其实单例模式,说白了就是说一个类只能实例化一次。但是我们如何在这个实例化一次上面做文章呢。其实有个突破口就是__construct()这个魔术方法。这个方法就代表着如果类实例化的时候,就会自动执行这个方法。然后如果我把这个方法变成保护或者私有的,会是什么效果呢。
<?php class test{ protected function __construct(){ } } $test = new test(); ?>
然后执行以下,就会出现这个情况。
&lt;img data-rawheight="125" data-rawwidth="994" src="https://img.php.cn/upload/article/000/054/025/a79c550120d3e119df603c5755b0f293-0.jpg" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="994" src="https://pic4.zhimg.com/3a977167d4bb4083db5218628d34e0d3_r.jpg"&gt;这样的话,就不能实例化了。这样就保证不能随便让人给实例化了。
但是既然这样的话,我们应该怎么实现实例化呢。就是这样:
<?phpclass test{ protected function __construct(){ } public static function getInstance(){ $_test = new test(); return $_test; }}$test = test::getInstance();var_dump($test);?>
这样的话。实例的话,就能出现了。我们看一下:
&lt;img data-rawheight="50" data-rawwidth="152" src="https://img.php.cn/upload/article/000/054/025/a79c550120d3e119df603c5755b0f293-1.jpg" class="content_image" width="152"&gt;但是说了这么多,我还是没说到重点。下面重点来了,只要我们再使用一个关键字(static)就好了。铛铛铛铛:
<?php class test{ protected function __construct(){ } public static function getInstance(){ static $_test; if (empty($_test)) { $_test = new test(); } return $_test; } } $test1 = test::getInstance(); $test2 = test::getInstance(); $test3 = test::getInstance(); var_dump($test1,$test2,$test3); echo $test1 == $test2 ? 'true' : 'false'; echo "<br>"; echo $test2 == $test3 ? 'true' : 'false'; echo "<br>"; echo $test1 == $test3 ? 'true' : 'false'; ?>
看一下结果:
&lt;img data-rawheight="160" data-rawwidth="133" src="https://img.php.cn/upload/article/000/054/025/a79c550120d3e119df603c5755b0f293-2.jpg" class="content_image" width="133"&gt;这样的话就能实现php单例的效果了。
单例的话,最长用在需要只使用这一个类,而不是会有多个类。
打个比方。比如现在有个config类,这个类主要是存储这个项目的配置信息。如果说这个类能实例化多次的话,那么如果在代码运行中对配置进行了修改,那么你怎么知道是在哪个配置类中进行了修改了呢。这个时候的话使用单例模式,就避免了情况的发生,所有对于配置文件的改变都是基于这个类的实例进行修改的。而不会出现因为多个类的实例化,操作对于操作的改变没有进行实时的更新。而且,实例多个类库,占用内存也会非常的厉害,这样只实例化一次。是不是好处多多呢。
其它见解:
把克隆也给私有化
class test{ private static $instance; private function __construct(){ } private function __clone(){ } public static function getInstance(){ if (! self::$instance instanceof self ) { self::$instance = new self(); } return self::$instance; } }
更直观方法:
点击打开链接
/* 单例设计模式 (单态) 定义: 一个类 只能允许有 一个对象存在. 1.不让进: 使类不能被实例化 2.留后门: 设置静态方法 3.给对象: 在静态方法里实例化该类 4.判初夜: 判断是否是 第一次产生该类的对象 5.设静态: 静态方法里 要使用静态属性 */ /*//1.不让进: 使类不能被实例化----------------- class Test { // 设置 一个封装的构造方法 private function __construct() { //占位, 我就是不让你NEW我~~~ } }*/ /*//2.留后门: 设置静态方法-------------------- class Test { // 设置 一个封装的构造方法 private function __construct() { //占位, 我就是不让你NEW我~~~ } //后门 public static function getObject() { echo "啊,我是后门,进吧!<br>"; } }*/ /*//3.给对象: 在静态方法里实例化该类------------------ class Test { // 设置 一个封装的构造方法 private function __construct() { //占位, 我就是不让你NEW我~~~ } //后门 public static function getObject() { echo "啊,我是后门,进吧!<br>"; return new self();//实例化一个对象给你 } }*/ /*//4.判初夜: 判断是否是 第一次产生该类的对象------------------ class Test { private $obj = null;//属性值为对象,默认为null // 设置 一个封装的构造方法 private function __construct() { //占位, 我就是不让你NEW我~~~ } //后门 public static function getObject() { echo "啊,我是后门,进吧!<br>"; if ($this->obj === null) { $this->obj = new self();//实例化一个对象 } //返回的属性 其实就是本对象 return $this->obj; } }*/ //5.设静态: 静态方法里 要使用静态属性------------------ class Test { private static $obj = null;//属性值为对象,默认为null // 设置 一个封装的构造方法 private function __construct() { //占位, 我就是不让你NEW我~~~ } //后门 public static function getObject() { echo "啊,我是后门,进吧!<br>"; if (self::$obj === null) { self::$obj = new self();//实例化一个对象 } //返回的属性 其实就是本对象 return self::$obj; } } /*Test::getObject();//使用静态方法访问该类里的方法 exit;*/ $t1 = Test::getObject(); $t2 = Test::getObject(); $t3 = Test::getObject(); $t4 = Test::getObject(); $t5 = Test::getObject(); $t6 = Test::getObject(); $t7 = Test::getObject(); $t8 = Test::getObject(); //判断 两个对象 是否是同一个对象 if ($t1 === $t6) { echo "哦, Yes! 是同一个实例<br>"; } else { echo "哦, No! 不是同一个实例<br>"; }
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PHP适合web开发,特别是在快速开发和处理动态内容方面表现出色,但不擅长数据科学和企业级应用。与Python相比,PHP在web开发中更具优势,但在数据科学领域不如Python;与Java相比,PHP在企业级应用中表现较差,但在web开发中更灵活;与JavaScript相比,PHP在后端开发中更简洁,但在前端开发中不如JavaScript。

PHP和Python各有优劣,选择取决于项目需求和个人偏好。1.PHP适合快速开发和维护大型Web应用。2.Python在数据科学和机器学习领域占据主导地位。
