js中运动框架封装的实例详解
<span style="font-size: 18px;"> //获取非行间样式的封装</span><br><span style="font-size: 18px;"> function setStyle(obj,name){</span><br><span style="font-size: 18px;"> // 考虑兼容性问题</span><br><span style="font-size: 18px;"> if(obj.currentStyle){//不兼容火狐和谷歌</span><br><span style="font-size: 18px;"> return obj.currentStyle[name];</span><br><span style="font-size: 18px;"> }else{</span><br><span style="font-size: 18px;"> return getComputedStyle(obj,false)[name];//不兼容IE</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span>
<span style="font-size: 18px;"> function move(obj,json,complete) {</span><br><span style="font-size: 18px;">// 用计时器前先清除,防止多次点击</span><br><span style="font-size: 18px;"> clearInterval(obj.timer);</span><br><span style="font-size: 18px;">// 设置complete的默认值</span><br><span style="font-size: 18px;"> var complete=complete||{};//如果有就是用户传入的值,否则就是一个空对象</span><br><span style="font-size: 18px;"> complete.dur=complete.dur||2000;//时间:如果有就是用户传入的值,否则默认2000</span><br><span style="font-size: 18px;"> complete.easing=complete.easing||"linear";//运动方式:如果有就是用户传入的值,否则默认匀速</span><br><span style="font-size: 18px;"> //总步数=总时间÷计时器设定的时间</span><br><span style="font-size: 18px;"> var count = parseInt(complete.dur / 30);</span><br><span style="font-size: 18px;"> //起始位置,先定义一个json</span><br><span style="font-size: 18px;"> var start={};</span><br><span style="font-size: 18px;"> //总距离=传入的距离-起始距离</span><br><span style="font-size: 18px;"> var dis={};</span><br><span style="font-size: 18px;">// 因为传入了多个起始目标和多个终点目标,所以先循环</span><br><span style="font-size: 18px;"> for(name in json){</span><br><span style="font-size: 18px;"> start[name]=parseFloat(setStyle(obj,name));</span><br><span style="font-size: 18px;"> dis[name]=json[name]-start[name];</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span><br><span style="font-size: 18px;">// 每步运动的距离=总距离÷总步数</span><br><span style="font-size: 18px;">// var spen = dis[name] / count;</span><br><span style="font-size: 18px;">// 定义起始步数</span><br><span style="font-size: 18px;"> var n = 0;</span><br><span style="font-size: 18px;"> obj.timer = setInterval(function () {</span><br><span style="font-size: 18px;"> n++;</span><br><span style="font-size: 18px;"> for(name in json){</span><br><span style="font-size: 18px;"> var a=n/count;</span><br><span style="font-size: 18px;"> switch(complete.easing){//判断</span><br><span style="font-size: 18px;"> case "linear":</span><br><span style="font-size: 18px;"> var cur=start[name] + a * dis[name];//起始位置+当前运动的距离*总距离÷总步数,数学中先乘后除或先除后乘结果都一样</span><br><span style="font-size: 18px;"> break;</span><br><span style="font-size: 18px;"> case "ease-in":</span><br><span style="font-size: 18px;"> var cur=start[name] + Math.pow(a,3) * dis[name];</span><br><span style="font-size: 18px;"> break;</span><br><span style="font-size: 18px;"> case "ease-out":</span><br><span style="font-size: 18px;"> var a=1-n/count;</span><br><span style="font-size: 18px;"> var cur=start[name] +(1-Math.pow(a,3)) * dis[name];</span><br><span style="font-size: 18px;"> break;</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span><br><span style="font-size: 18px;">// 把当前运动的位置保存</span><br><br><span style="font-size: 18px;">// 判断属性是不是透明度,透明度不用加单位</span><br><span style="font-size: 18px;"> if(name=='opacity'){</span><br><span style="font-size: 18px;"> obj.style[name]=cur;</span><br><span style="font-size: 18px;">// 兼容IE低版本,IE的透明度是1到100</span><br><span style="font-size: 18px;"> obj.style.filter='alpha('+cur*100+')';</span><br><span style="font-size: 18px;"> }else {</span><br><span style="font-size: 18px;"> obj.style[name] = cur + "px";</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span><br><br><span style="font-size: 18px;">// 判断运动是否完成</span><br><span style="font-size: 18px;"> if (n == count) {</span><br><span style="font-size: 18px;">// 完成后清除定时器,停止运动</span><br><span style="font-size: 18px;"> clearInterval(obj.timer);</span><br><span style="font-size: 18px;">// 判断用户是否传入回调函数</span><br><span style="font-size: 18px;"> complete.fn && complete.fn();</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span><br><span style="font-size: 18px;"> }, 30);</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span><br><span style="font-size: 18px;"> </span><br>
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不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。
