首页 web前端 H5教程 HTML5 游戏开发 之 资源加载篇(2)

HTML5 游戏开发 之 资源加载篇(2)

May 17, 2016 am 09:08 AM

       四) 下载过程的管理<br> <br>        4.1) 如何管理成千上百的资源<br> <br>        在游戏开发的过程中,很有可能会有成千上百张图片。最直接的方式,是将这些图片编写在代码中,但是图片的名字很容易改变的,会造成大量的维护工作,甚至影响代码的打包和发布。我的同事Boris,在他的代码演示库中,给出了一个参考实现方式,如下。这种方式,可以保证,在需要修改或者调整资源名称或者路径的时候,不需要接触代码。<br> <br>

  1. {<br>
  2.   "assetRoot": "url/to/assets",<br>
  3.   "bundles": [<br>
  4.   {<br>
  5.         "name": "unique bundle name",<br>
  6.         "contents": [<br>
  7.         "relative/path/to/asset.jpg",<br>
  8.         "another/asset.mp3"<br>
  9.           ]<br>
  10.   },<br>
  11.   "autoDownload": true<br>
  12. }<br>
  13. var gal = new GameAssetLoader("http://path.to/gal.manifest");<br>
  14. // Load the GAL. If manifest indicates autoDownload, this call will<br>
  15. // start loading assets one by one.<br>
  16. gal.init(function() {<br>
  17. // Called when the library is initialized<br>
  18. });
复制代码
<br>        更完整的代码,可以参考GitHub上的源代码<br> <br>        4.2) 如何实现批处理的下载<br> <br>        再获得了资源列表之后,就要开始资源的下载。显然,需要这样的方法。<br> <br>
  1. AssetManager.prototype.downloadAll = function(downloadCallback) {<br>
  2.   for (var i = 0; i
  3.   var path = this.downloadQueue[i];<br>
  4.   var img = new Image();<br>
  5.   var that = this;<br>
  6.   img.addEventListener("load", function() {<br>
  7.         // coming soon<br>
  8.   }, false);<br>
  9.   img.addEventListener("error", function() {<br>
  10.   // coming soon<br>
  11.   }, false);<br>
  12.   img.src = path;<br>
  13. }<br>
  14. }<br>
  15. <br>
    
    登录后复制
  16. 下载的过程中,一般情况下都需要一个进度条,来显示完成的情况,所以必须对AssetManager进行计数。<br>
  17. <br>
  18. <br>
  19. <br>
    
    登录后复制
  20. function AssetManager() {<br>
  21.   this.successCount = 0;<br>
  22.   this.errorCount = 0;<br>
  23.   this.downloadQueue = [];<br>
  24. }<br>
  25. <br>
  26. AssetManager.prototype.isDone = function() {<br>
  27.   return (this.downloadQueue.length == this.successCount + this.errorCount);<br>
  28. }<br>
  29. AssetManager.prototype.getProcess = function() {<br>
  30.   return (this.successCount + this.errorCount)/this.downloadQueue.length;<br>
  31. }
复制代码
<br>        显然,也需要对每个img的load和error事件,进行计数。还请注意downloadAll函数有个参数叫做downloadCallback,在资源下载完成以后,通知此函数,进入游戏过程中。<br> <br>
  1. img.addEventListener("load", function() {<br>
  2.   that.successCount += 1;<br>
  3.   if (that.isDone()) {<br>
  4.         downloadCallback();<br>
  5.   }<br>
  6. }, false);<br>
  7. img.addEventListener("error", function() {<br>
  8.   that.errorCount += 1;<br>
  9.   if (that.isDone()) {<br>
  10.         downloadCallback();<br>
  11.   }<br>
  12. }, false
复制代码
<br>        4.3) 游戏中的不同关卡<br> <br>        游戏通常是分关卡的,完全没有必要在一开始就将游戏的所有资源下载到本地,毕竟不是每个玩家都会将游戏通关。为了按需下载,比较完备的资源加载器,应该可以对每个资源配上一个标签或者属性,可以标志它属于哪一关。每一关的开始,只下载和本关相关联的资源,在每一关结束的时候,在去下载下一关的资源。不仅减少用户的不必要的等待时间,还可以有效的减少服务器的压力。<br> <br>        5.资源加载器的具体实现<br> <br>        5.1 PreloadJS<br> <br>        官方网站:http://www.createjs.com/#!/PreloadJS/download<br> <br>        开源代码:https://github.com/CreateJS/PreloadJS/<br> <br>        专门用于资源下载的类库,非常好用,考虑的也非常全面,首先推荐的一款软件,尤其是读者不希望加载特别大的游戏引擎是,这款软件可以作为首选。<br> <br>        具体的例子可以参考:https://github.com/CreateJS/PreloadJS/tree/master/examples<br> <br> (未完待续)<br> <br>
本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

Java教程
1662
14
CakePHP 教程
1419
52
Laravel 教程
1311
25
PHP教程
1261
29
C# 教程
1234
24
H5与HTML5相同吗? H5与HTML5相同吗? Apr 08, 2025 am 12:16 AM

"h5"和"HTML5"在大多数情况下是相同的,但它们在某些特定场景下可能有不同的含义。1."HTML5"是W3C定义的标准,包含新标签和API。2."h5"通常是HTML5的简称,但在移动开发中可能指基于HTML5的框架。理解这些区别有助于在项目中准确使用这些术语。

H5指的是什么?探索上下文 H5指的是什么?探索上下文 Apr 12, 2025 am 12:03 AM

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5代码:可访问性和语义HTML H5代码:可访问性和语义HTML Apr 09, 2025 am 12:05 AM

H5通过语义化元素和ARIA属性提升网页的可访问性和SEO效果。1.使用、、等元素组织内容结构,提高SEO。2.ARIA属性如aria-label增强可访问性,辅助技术用户可顺利使用网页。

H5:网络标准和技术的发展 H5:网络标准和技术的发展 Apr 15, 2025 am 12:12 AM

Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显着的发展。 1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。 2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。 3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5代码:Web开发人员的最佳实践 H5代码:Web开发人员的最佳实践 Apr 16, 2025 am 12:14 AM

H5代码的最佳实践包括:1.使用正确的DOCTYPE声明和字符编码;2.采用语义化标签;3.减少HTTP请求;4.使用异步加载;5.优化图像。这些实践能提升网页的效率、可维护性和用户体验。

H5和HTML5:网络开发中常用的术语 H5和HTML5:网络开发中常用的术语 Apr 13, 2025 am 12:01 AM

H5与HTML5指的是同一个东西,即HTML5。HTML5是HTML的第五个版本,带来了语义化标签、多媒体支持、画布与图形、离线存储与本地存储等新功能,提升了网页的表现力和交互性。

H5是HTML5的速记吗?探索细节 H5是HTML5的速记吗?探索细节 Apr 14, 2025 am 12:05 AM

H5不仅仅是HTML5的简称,它代表了一个更广泛的现代网页开发技术生态:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相关API和技术;2.它提供更丰富、互动、流畅的用户体验,能在多设备上无缝运行;3.使用H5技术栈可以创建响应式网页和复杂交互功能。

H5:工具,框架和最佳实践 H5:工具,框架和最佳实践 Apr 11, 2025 am 12:11 AM

H5开发需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。1.Vue.js适用于构建用户界面,支持组件化开发。2.React通过虚拟DOM优化页面渲染,适合复杂应用。3.Webpack用于模块打包,优化资源加载。

See all articles