目录
AMD__和__CMD
使用方法
实现一个自己的加载器
一个例子
首页 web前端 js教程 JavaScript 模块化编程之加载器原理详解

JavaScript 模块化编程之加载器原理详解

Mar 06, 2017 pm 03:11 PM

世面上有好多JavaScript的加载器,比如 sea.js, require.js, yui loader, labJs…., 加载器的使用范围是一些比较大的项目, 个人感觉如果是小项目的话可以不用,  我用过seaJS和requireJS, 在项目中用过requireJS, requireJS是符合AMD,全称是(Asynchronous Module Definition)即异步模块加载机制 , seaJS是符合CMD规范的加载器。

AMD__和__CMD

AMD规范是依赖前置, CMD规范是依赖后置, AMD规范的加载器会把所有的JS中的依赖前置执行。 CMD是懒加载, 如果JS需要这个模块就加载, 否则就不加载, 导致的问题是符合AMD规范的加载器(requireJS), 可能第一次加载的时间会比较久, 因为他把所有依赖的JS全部一次性下载下来;

常识,jQuery是支持AMD规范,并不支持CMD规范,也就是说, 如果引入的是seaJS,想要使用jQuery,要用alias配置, 或者直接把 http://www.php.cn/ 直接引入页面中;

//这是jQuery源码的最后几行, jQuery到了1.7才支持模块化;
// Register as a named AMD module, since jQuery can be concatenated with other
// files that may use define, but not via a proper concatenation script that
// understands anonymous AMD modules. A named AMD is safest and most robust
// way to register. Lowercase jquery is used because AMD module names are
// derived from file names, and jQuery is normally delivered in a lowercase
// file name. Do this after creating the global so that if an AMD module wants
// to call noConflict to hide this version of jQuery, it will work.
// Note that for maximum portability, libraries that are not jQuery should
// declare themselves as anonymous modules, and avoid setting a global if an
// AMD loader is present. jQuery is a special case. For more information, see
// http://www.php.cn/
if ( typeof define === "function" && define.amd ) {
    define( "jquery", [], function() {
        return jQuery;
    });
};
登录后复制

使用方法

比如我们可以这样定义一个模块:

//文件所在的路径地址为:http://www.php.cn/:63342/module/script/dir2/1.js
define(function() {
    return "!!!!";
});
登录后复制

也可以这样定义一个模块:

//这个文件的路径为http://www.php.cn/:63342/module/main.js ,
而且有一个依赖, 加载器会自动去加载这个依赖, 当依赖加载完毕以后, 会把这个依赖(就是script/dir2/1.js)执行的返回值作为这个函数的参数传进去;
require(["script/dir2/1.js"], function(module1) {
    console.log(module1);
});
//实际上会打印出 "!!!!"
登录后复制

一般来说,一个模块只能写一个define函数, define函数的传参主要有两种方式:

1:正常上可以是一个函数;

2:可以是一个数组类型依赖的列表, 和一个函数;

如果一个模块写了多个define会导致模块失灵, 先定义的模块被后定义的模块给覆盖了 ( 当然了, 一般我们不那样玩);

一个模块内可以写多个require, 我们可以直接理解require为匿名的define模块, 一个define模块内可以有多个require, 而且require过的模块会被缓存起来, 这个缓存的变量一般是在闭包内, 而且名字多数叫modules什么的…..;

我们通过加载器开发实现的模块化开发要遵守一种规范, 规范了一个模块为一个JS,那么我们就可以新建几个目录为conroller,view, model, 也是为了后期更好的维护和解耦:

实现一个自己的加载器

使用的方式:

//这个模块依赖的四个模块,加载器会分别去加载这四个模块;
define(["依赖0","依赖1","依赖2","依赖3"], function(依赖0,依赖1,依赖2,依赖3){

});

//返回一个空对象
define(function(){
    return {};
});

//直接把require当作是define来用就好了;
require(["依赖0","依赖1","依赖2","依赖3"], function(依赖0,依赖1,依赖2,依赖3) {
    //执行依赖0;
    依赖0(依赖1,依赖2,依赖3);
});

//这个加载器define函数和require函数的区别是,define我们可以传个name作为第一参数, 这个参数就是模块的名字, 好吧, 不管这些了.....;
登录后复制

以下为加载器的结构,因为代码量已经很少了, 所以每一函数都是必须的, 为了不影响全局, 把代码放在匿名自执行函数内部:

(function() {
    定义一个局部的difine;
    var define;
    //我偷偷加了个全局变量,好调试啊;
    window.modules = {
    };
    //通过一个名字获取绝对路径比如传"xx.js"会变成"http://www.mm.com/"+ baseUrl + "xx.html";
    var getUrl = function(src) {};
    //动态加载js的模块;
    var loadScript = function(src) {};
    //获取根路径的方法, 一般来说我们可以通过config.baseUrl配置这个路径;
    var getBasePath = function() {};
    //获取当前正在加载的script标签DOM节点;
    var getCurrentNode = function() {};
    //获取当前script标签的绝对src地址;
    var getCurrentPath = function() {};
    //加载define或者require中的依赖, 封装了loadScript方法;
    var loadDpt = function(module) {};
    //这个是主要模块, 完成了加载依赖, 检测依赖等比较重要的逻辑
    var checkDps = function() {};
    定义了define这个方法
    define = function(deps, fn, name) {};
    window.define = define;
    //require是封装了define的方法, 就是多传了一个参数而已;
    window.require = function() {
        //如果是require的话那么模块的名字就是一个不重复的名字,避免和define重名;
        window.define.apply([], Array.prototype.slice.call(arguments).concat( "module|"+setTimeout(function() {},0) ));
    };
});
登录后复制

加载器源码实现(兼容,chrome, FF, IE6 ==>> IE11), IE11没有了readyState属性, 也没有currentScript属性,坑爹啊, 无法获取当前正在执行的JS路径, 所以要用hack;

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script>
    (function() {
        var define;
        window.modules = {
        };
        var getUrl = function(src) {
            var scriptSrc = "";
            //判断URL是否是
            // ./或者
            // /或者
            // 直接是以字符串开头
            // 或者是以http://开头;
            if( src.indexOf("/") === 0 || src.indexOf("./") === 0 ) {
                scriptSrc = require.config.base + src.replace(/^\//,"").replace(/^\.\//,"");
            }else if( src.indexOf("http:") === 0 ) {
                scriptSrc = src;
            }else if( src.match(/^[a-zA-Z1-9]/) ){
                scriptSrc = require.config.base + src;
            }else if(true) {
                alert("src错误!");
            };
            if (scriptSrc.lastIndexOf(".js") === -1) {
                scriptSrc += ".js";
            };
            return scriptSrc;
        };

        var loadScript = function(src) {
            var scriptSrc = getUrl(src);
            var sc = document.createElement("script");
            var head = document.getElementsByTagName("head")[0];
            sc.src = scriptSrc;
            sc.onload = function() {
                console.log("script tag is load, the url is : " + src);
            };
            head.appendChild( sc );
        };

        var getBasePath = function() {
            var src = getCurrentPath();
            var index = src.lastIndexOf("/");
            return  src.substring(0,index+1);
        };

        var getCurrentNode = function() {
            if(document.currentScript) return document.currentScript;
            var arrScript = document.getElementsByTagName("script");
            var len = arrScript.length;
            for(var i= 0; i<len; i++) {
                if(arrScript[i].readyState === "interactive") {
                    return arrScript[i];
                };
            };

            //IE11的特殊处理;
            var path = getCurrentPath();
            for(var i= 0; i<len; i++) {
                if(path.indexOf(arrScript[i].src)!==-1) {
                    return arrScript[i];
                };
            };
            throw new Error("getCurrentNode error");
        };

        var getCurrentPath = function() {
            var repStr = function(str) {
                return (str || "").replace(/[\&\?]{1}[\w\W]+/g,"") || "";
            };
            if(document.currentScript) return repStr(document.currentScript.src);

            //IE11没有了readyState属性, 也没有currentScript属性;
            // 参考 http://www.php.cn/
            var stack
            try {
                a.b.c() //强制报错,以便捕获e.stack
            } catch (e) { //safari的错误对象只有line,sourceId,sourceURL
                stack = e.stack
                if (!stack && window.opera) {
                    //opera 9没有e.stack,但有e.Backtrace,但不能直接取得,需要对e对象转字符串进行抽取
                    stack = (String(e).match(/of linked script \S+/g) || []).join(" ")
                }
            }
            if (stack) {
                /**e.stack最后一行在所有支持的浏览器大致如下:
                 *chrome23:
                 * at http://www.php.cn/:4:1
                 *firefox17:
                 *@http://www.php.cn/:4
                 *opera12:http://www.php.cn/
                 *@http://www.php.cn/:4
                 *IE10:
                 *  at Global code (http://www.php.cn/:4:1)
                 *  //firefox4+ 可以用document.currentScript
                 */
                stack = stack.split(/[@ ]/g).pop() //取得最后一行,最后一个空格或@之后的部分
                stack = stack[0] === "(" ? stack.slice(1, -1) : stack.replace(/\s/, "") //去掉换行符
                return stack.replace(/(:\d+)?:\d+$/i, "") //去掉行号与或许存在的出错字符起始位置
            };

            //实在不行了就走这里;
            var node = getCurrentNode();
            //IE>=8的直接通过src可以获取,IE67要通过getAttriubte获取src;
            return repStr(document.querySelector ? node.src : node.getAttribute("src", 4)) || "";

            throw new Error("getCurrentPath error!");
        };

        var loadDpt = function(module) {
            var dp = "";
            for(var p =0; p<module.dps.length; p++) {
                //获取绝对的地址;
                var dp = getUrl(module.dps[p]);
                //如果依赖没有加载就直接加载;
                if( !modules[dp] ) {
                    loadScript(dp);
                };
            };
        };

        //主要的模块, 检测所有未加载的模块中未完成了的依赖是否加载完毕,如果加载完毕就加载模块, 如果加载过的话,而且所有依赖的模块加载完毕就执行该模块
        //而且此模块的exports为该模块的执行结果;
        var checkDps = function() {
            for(var key in modules ) {
                //初始化该模块需要的参数;
                var params = [];
                var module = modules[key];
                //加载完毕就什么都不做;
                if( module.state === "complete" ) {
                    continue;
                };
                if( module.state === "initial" ) {
                    //如果依赖没有加载就加载依赖并且modules没有该module就加载这个模块;
                    loadDpt(module);
                    module.state = "loading";
                };
                if( module.state === "loading") {
                    //如果这个依赖加载完毕
                    for(var p =0; p<module.dps.length; p++) {
                        //获取绝对的地址;
                        var dp = getUrl(module.dps[p]);
                        //如果依赖加载完成了, 而且状态为complete;;
                        if( modules[dp] && modules[dp].state === "complete") {
                            params.push( modules[dp].exports );
                        };
                    };
                    //如果依赖全部加载完毕,就执行;
                    if( module.dps.length === params.length ) {
                        if(typeof module.exports === "function"){
                            module.exports = module.exports.apply(modules,params);
                            module.state = "complete";
                            //每一次有一个模块加载完毕就重新检测modules,看看是否有未加载完毕的模块需要加载;
                            checkDps();
                        };
                    };
                };
            };
        };

        //[],fn; fn
        define = function(deps, fn, name) {
            if(typeof deps === "function") {
                fn = deps;
                deps = [];//我们要把数组清空;
            };

            if( typeof deps !== "object" && typeof fn !== "function") {
                alert("参数错误")
            };

            var src = getCurrentPath();
            //没有依赖, 没有加载该模块就新建一个该模块;
            if( deps.length===0 ) {
                modules[ src ] = {
                    name : name || src,
                    src : src,
                    dps : [],
                    exports : (typeof fn === "function")&&fn(),
                    state : "complete"
                };
                return checkDps();
            }else{
                modules[ src ] = {
                    name : name || src,
                    src : src,
                    dps : deps,
                    exports : fn,
                    state : "initial"
                };
                return checkDps();
            }
        };

        window.define = define;
        window.require = function() {
            //如果是require的话那么模块的名字就是一个不重复的名字,避免和define重名;
            window.define.apply([], Array.prototype.slice.call(arguments).concat( "module|"+setTimeout(function() {},0) ));
        };
        require.config = {
            base : getBasePath()
        };
        require.loadScript = loadScript;
        var loadDefaultJS = getCurrentNode().getAttribute("data-main");
        loadDefaultJS && loadScript(loadDefaultJS);
    })();
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
登录后复制

从叶大大那边偷的一个加载器, 这个加载器有点像jQuery中延迟对象($.Deferred)有关的方法when($.when)的实现;

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script>
        (function () {

            //存储已经加载好的模块
            var moduleCache = {};

            var define = function (deps, callback) {
                var params = [];
                var depCount = 0;
                var i, len, isEmpty = false, modName;

                //获取当前正在执行的js代码段,这个在onLoad事件之前执行
                modName = document.currentScript && document.currentScript.id || &#39;REQUIRE_MAIN&#39;;

                //简单实现,这里未做参数检查,只考虑数组的情况
                if (deps.length) {
                    for (i = 0, len = deps.length; i < len; i++) {
                        (function (i) {
                            //依赖加一
                            depCount++;
                            //这块回调很关键
                            loadMod(deps[i], function (param) {
                                params[i] = param;
                                depCount--;
                                if (depCount == 0) {
                                    saveModule(modName, params, callback);
                                }
                            });
                        })(i);
                    }
                } else {
                    isEmpty = true;
                }

                if (isEmpty) {
                    setTimeout(function () {
                        saveModule(modName, null, callback);
                    }, 0);
                }

            };

            //考虑最简单逻辑即可
            var _getPathUrl = function (modName) {
                var url = modName;
                //不严谨
                if (url.indexOf(&#39;.js&#39;) == -1) url = url + &#39;.js&#39;;
                return url;
            };

            //模块加载
            var loadMod = function (modName, callback) {
                var url = _getPathUrl(modName), fs, mod;

                //如果该模块已经被加载
                if (moduleCache[modName]) {
                    mod = moduleCache[modName];
                    if (mod.status == &#39;loaded&#39;) {
                        setTimeout(callback(this.params), 0);
                    } else {
                        //如果未到加载状态直接往onLoad插入值,在依赖项加载好后会解除依赖
                        mod.onload.push(callback);
                    }
                } else {

                    /*
                     这里重点说一下Module对象
                     status代表模块状态
                     onLoad事实上对应requireJS的事件回调,该模块被引用多少次变化执行多少次回调,通知被依赖项解除依赖
                     */
                    mod = moduleCache[modName] = {
                        modName: modName,
                        status: &#39;loading&#39;,
                        export: null,
                        onload: [callback]
                    };

                    _script = document.createElement(&#39;script&#39;);
                    _script.id = modName;
                    _script.type = &#39;text/javascript&#39;;
                    _script.charset = &#39;utf-8&#39;;
                    _script.async = true;
                    _script.src = url;

                    //这段代码在这个场景中意义不大,注释了
                    //      _script.onload = function (e) {};

                    fs = document.getElementsByTagName(&#39;script&#39;)[0];
                    fs.parentNode.insertBefore(_script, fs);

                }
            };

            var saveModule = function (modName, params, callback) {
                var mod, fn;

                if (moduleCache.hasOwnProperty(modName)) {
                    mod = moduleCache[modName];
                    mod.status = &#39;loaded&#39;;
                    //输出项
                    mod.export = callback ? callback(params) : null;

                    //解除父类依赖,这里事实上使用事件监听较好
                    while (fn = mod.onload.shift()) {
                        fn(mod.export);
                    }
                } else {
                    callback && callback.apply(window, params);
                }
            };

            window.require = define;
            window.define = define;

        })();
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
登录后复制

一个例子

写一个MVC的小例子,代码简单, 高手无视, 目录结构如下:

我们把所有的事件放到了controller/mainController.js里面,

define(["model/data","view/view0"],function(data, view) {
    var init = function() {
        var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
        var aBtn = document.getElementsByTagName("button");
        for(var i=0; i< aBtn.length; i++) {
            aBtn[i].onclick = (function(i) {
                return function() {
                    body.appendChild( view.getView(data[i]) );
                };
            })(i);
        };
    };
    return {
        init : init
    };
});
登录后复制

把所有的数据放到了model/data.js里面;

define(function() {
    return [
        {name : "qihao"},
        {name : "nono"},
        {name : "hehe"},
        {name : "gege"}
    ];
})
登录后复制

视图的JS放到了view的目录下,view0.js主要负责生成HTML字符串或者DOM节点;

define(function() {
    return {
        getView : function(data) {
            var frag = document.createDocumentFragment();
                frag.appendChild( document.createTextNode( data.name + " ") );
            return frag;
        }
    }
});
登录后复制

入口是app.js,他和load.html是同级目录:

require(["controller/mainController"],function( controller ) {
    controller.init();
});
登录后复制

load.html这个是主界面:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title></head>
<body>
<button>0</button>
<button>1</button>
<button>2</button>
<button>3</button>
<script src="require.js" data-main="app.js"></script>
</body>
</html>
登录后复制

以上就是JavaScript 模块化编程之加载器原理详解的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统 如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统 Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统引言:随着科技的不断发展,语音识别技术已经成为了人工智能领域的重要组成部分。而基于WebSocket和JavaScript实现的在线语音识别系统,具备了低延迟、实时性和跨平台的特点,成为了一种被广泛应用的解决方案。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现在线语音识别系

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术 WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术 Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术引言:随着互联网技术的快速发展,实时监控系统在各个领域中得到了广泛的应用。而实现实时监控的关键技术之一就是WebSocket与JavaScript的结合使用。本文将介绍WebSocket与JavaScript在实时监控系统中的应用,并给出代码示例,详细解释其实现原理。一、WebSocket技

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统 如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统 Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统介绍:随着互联网的普及和技术的进步,越来越多的餐厅开始提供在线点餐服务。为了实现实时在线点餐系统,我们可以利用JavaScript和WebSocket技术。WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,可以实现客户端与服务器的实时双向通信。在实时在线点餐系统中,当用户选择菜品并下单

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统 如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统 Dec 17, 2023 am 09:39 AM

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统在当今数字化的时代,越来越多的业务和服务都需要提供在线预约功能。而实现一个高效、实时的在线预约系统是至关重要的。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现一个在线预约系统,并提供具体的代码示例。一、什么是WebSocketWebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统 JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统 Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统引言:如今,天气预报的准确性对于日常生活以及决策制定具有重要意义。随着技术的发展,我们可以通过实时获取天气数据来提供更准确可靠的天气预报。在本文中,我们将学习如何使用JavaScript和WebSocket技术,来构建一个高效的实时天气预报系统。本文将通过具体的代码示例来展示实现的过程。We

简易JavaScript教程:获取HTTP状态码的方法 简易JavaScript教程:获取HTTP状态码的方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript教程:如何获取HTTP状态码,需要具体代码示例前言:在Web开发中,经常会涉及到与服务器进行数据交互的场景。在与服务器进行通信时,我们经常需要获取返回的HTTP状态码来判断操作是否成功,根据不同的状态码来进行相应的处理。本篇文章将教你如何使用JavaScript获取HTTP状态码,并提供一些实用的代码示例。使用XMLHttpRequest

javascript中如何使用insertBefore javascript中如何使用insertBefore Nov 24, 2023 am 11:56 AM

用法:在JavaScript中,insertBefore()方法用于在DOM树中插入一个新的节点。这个方法需要两个参数:要插入的新节点和参考节点(即新节点将要被插入的位置的节点)。

如何在JavaScript中获取HTTP状态码的简单方法 如何在JavaScript中获取HTTP状态码的简单方法 Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

JavaScript中的HTTP状态码获取方法简介:在进行前端开发中,我们常常需要处理与后端接口的交互,而HTTP状态码就是其中非常重要的一部分。了解和获取HTTP状态码有助于我们更好地处理接口返回的数据。本文将介绍使用JavaScript获取HTTP状态码的方法,并提供具体代码示例。一、什么是HTTP状态码HTTP状态码是指当浏览器向服务器发起请求时,服务

See all articles