首页 后端开发 C#.Net教程 C#基础知识整理 基础知识(19) 值类型的装箱和拆箱(二)

C#基础知识整理 基础知识(19) 值类型的装箱和拆箱(二)

Feb 11, 2017 pm 01:55 PM

如果代码中会造成编译器的反复装箱,可改为手动装箱,这样来使代码执行更快,看下面代码:

            //手动装箱
            Int32 v = 5;

            //由于string.Format的参数是object类型,所以这里会造成三次装箱。
            Console.WriteLine(string.Format("{0},{1},{2}", v, v, v));

            //修改一下,当然这只是一个小技巧,比如程序中对同一个值的同一个操作执行多次,
            //应该都是要先执行一次,然后再使用的。
            Object o = v;//装箱一次

            Console.WriteLine(string.Format("{0},{1},{2}", o, o, o));
登录后复制

通过前面的代码段,我们再写程序时就很容易判断什么时候值类型要装箱。无非就是当要获取一个值类型的引用时,就要装箱。这里也很清楚的可以看出值类型与引用类型的区别:
1、值类型不在托管堆中分配空间;而引用类型在实例化后就在堆上分配了类中指定的成员的的空间。
2、值类型没有堆上的对象的额外成员,即“类型对象指针”、“同步索引”。
未装箱的值类型没有同步索引,因此不能使用该类型所在类的方法(比如lock)让多个线程同步对这个实例的访问。
虽然未装箱的值类型没有类型对象指针,但仍可调用由类型继承或重写的虚方法,比如Equals,GetHashCode,ToString。如果值类型重写了其中任何一个虚方法,那么CLR可以非虚地调用该方法,因为值类型是隐式密封的,没有任何类型能够从它派生。此外,用于调用虚方法的值类型实例不会被装箱。如果重写的虚方法要调用方法在基类中的实现,那么在调用基类的实现时,值类型实例会装箱。因为这些方法是有System.Object定义的,所以这些方法期望this实参是指向堆上的一个对象的指针。
此外,将值类型的一个未装箱实例转型为类型的某个接口是,要求实例进行装箱。因为接口变量必须包含对堆上的一个对象的引用。看下面代码:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Point p1 = new Point(10, 10);

            Point p2 = new Point(20, 20);

            //调用ToString不装箱,这里ToString是一个虚方法
            Console.WriteLine(p1.ToString());

            //GetType是一个非虚方法,p1要装箱
            Console.WriteLine(p1.GetType());

            //这里调用的是public int CompareTo(Point p)
            //p2不会装箱
            Console.WriteLine(p1.CompareTo(p2));

            //p1要装箱,这就是将未装箱的值类型转为类型的某个接口时
            IComparable c = p1;

            Console.WriteLine(c.GetType());

            //这里调用的是public Int32 CompareTo(Object o),
            //而且c本来就是一个引用,因此不装箱了
            Console.WriteLine(p1.CompareTo(c));

            //这里调用的是c的CompareTo方法,参数是object型的
            //所以要对p2装箱
            Console.WriteLine(c.CompareTo(p2));

            //对c拆箱,并复制值到p2中
            p2 = (Point)c;

            Console.WriteLine(p2.ToString());
        }
    }
    
     internal struct Point : IComparable
    {
        private Int32 x;

        private Int32 y;

        public Point(Int32 x, Int32 y)
        {
            this.x = x;

            this.y = y;
        }

        public override string ToString()
        {
            return string.Format("{0},{1}", x, y);//这里装箱两次,不知道有没好办法。
        }

        public int CompareTo(Point p)
        {
            return Math.Sign(Math.Sqrt(x * x + y * y) - Math.Sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y));
        }

        public Int32 CompareTo(Object o)
        {
            if (GetType() != o.GetType())
            {
                throw new ArgumentException("o is not Point.");
            }

            return CompareTo((Point)o);
        }
    }
登录后复制

以上就是C#基础知识整理 基础知识(19) 值类型的装箱和拆箱(二)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

 

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

Java教程
1655
14
CakePHP 教程
1413
52
Laravel 教程
1306
25
PHP教程
1252
29
C# 教程
1226
24
使用 C# 的活动目录 使用 C# 的活动目录 Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

使用 C# 的 Active Directory 指南。在这里,我们讨论 Active Directory 在 C# 中的介绍和工作原理以及语法和示例。

C# 序列化 C# 序列化 Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

C# 序列化指南。这里我们分别讨论C#序列化对象的介绍、步骤、工作原理和示例。

C# 中的随机数生成器 C# 中的随机数生成器 Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

C# 随机数生成器指南。在这里,我们讨论随机数生成器的工作原理、伪随机数和安全数的概念。

C# 数据网格视图 C# 数据网格视图 Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

C# 数据网格视图指南。在这里,我们讨论如何从 SQL 数据库或 Excel 文件加载和导出数据网格视图的示例。

C# 中的阶乘 C# 中的阶乘 Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

C# 阶乘指南。这里我们讨论 C# 中阶乘的介绍以及不同的示例和代码实现。

c#多线程和异步的区别 c#多线程和异步的区别 Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

多线程和异步的区别在于,多线程同时执行多个线程,而异步在不阻塞当前线程的情况下执行操作。多线程用于计算密集型任务,而异步用于用户交互操作。多线程的优势是提高计算性能,异步的优势是不阻塞 UI 线程。选择多线程还是异步取决于任务性质:计算密集型任务使用多线程,与外部资源交互且需要保持 UI 响应的任务使用异步。

C# 中的模式 C# 中的模式 Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

C# 模式指南。在这里,我们讨论 C# 中模式的介绍和前 3 种类型,以及其示例和代码实现。

C# 中的质数 C# 中的质数 Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

C# 素数指南。这里我们讨论c#中素数的介绍和示例以及代码实现。

See all articles