C++设计模式浅识工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类去实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
与简单工厂的区别:简单工厂需要修改原有类,违背了开闭原则。而工厂方法就避免类这个问题。保持了封装对象的创建过程的优点,只需增加工厂类就可以,解决了简单工厂分支判断的问题。
工厂方法模式包含四个角色:
Product:抽象产品
ConcreteProduct: 具体产品
Factory: 抽象工厂
ConcreteFactory: 具体工厂
UML类图
在此以学雷锋为例,运用工厂方法模式,将雷锋的方法视为抽象产品,对应抽象工厂; 学雷锋的人视为具体产品, 对应具体工厂。如要添加学雷锋的人员类别只需添加相应的类,而不需要修改原有类。
测试用例:
[code]int main(){ //工厂方法 IFactory *factory = new UnderGraduateFactory; //new一个大学生工厂 //创建学雷锋的学生 LeiFeng *student = factory->createLeiFeng(); //学生干了哪些雷锋方法 student->BuyRice(); //买米 student->Sweep(); //扫地 student->Wash(); //清洗 return 0; }
雷锋类(抽象产品):
[code]class LeiFeng{ public: virtual void BuyRice(){ std::cout << "Buy rice.\n"; } virtual void Sweep(){ std::cout << "Sweep.\n"; } virtual void Wash(){ std::cout << "Wash.\n"; } };
学雷锋的人(具体产品):
[code]class UnderGraduate: public LeiFeng{ }; //学雷锋的志愿者(具体产品) class Volunteer: public LeiFeng{ };
雷锋工厂类(抽象工厂):
[code]class IFactory{ public: //创建学雷锋对象 virtual LeiFeng* createLeiFeng(){ return NULL; } };
学雷锋的对象工厂(具体工厂):
[code]class UnderGraduateFactory: public IFactory{ LeiFeng* createLeiFeng(){ return new UnderGraduate; } }; class VolunteerFactory: public IFactory{ LeiFeng* createLeiFeng(){ return new Volunteer; } };
以上就是C++设计模式浅识工厂方法模式的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

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Golang在并发性上优于C ,而C 在原始速度上优于Golang。1)Golang通过goroutine和channel实现高效并发,适合处理大量并发任务。2)C 通过编译器优化和标准库,提供接近硬件的高性能,适合需要极致优化的应用。

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