使用gulp进行ES6的转码
ECMAScript 6.0(简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。作为新一代有理想有追求的程序员,这样的一个好东西我们当然不能放过。
但是ES6的兼容问题让大家很是头疼,还好有ES6转码器这样一个东西可以使我们摆脱这样的困扰,那么作为一名gulp的忠实粉丝,我们该如何简便快速实现ES6向ES5的转码呢:
1.首先我们需要下载gulp-babel插件和babel-preset-es2015规则集:
命令行代码
npm install --save-dev gulp-babel babel-preset-es2015
2.接下来,我们开始编写gulpfile.js文件:
Js代码
var gulp = require('gulp');
var babel = require('gulp-babel');
var config={
es6file:'src/js/test.js',
es5file:'dist/js/'
};
gulp.task('es6', function () {
return gulp.src(config.es6file)
.pipe(babel({
presets: ['es2015']
}))
// .pipe(uglify())
.pipe(gulp.dest(config.es5file));
});
gulp.task('default', function () {
gulp.watch(config.es6file, ['es6']);
});
3.最后,输入gulp命令开启任务监视:
命令行代码
gulp
4.接下来在src/js/test.js文件中写入如下ES6代码保存,测试是否成功:
Es6代码
let arr=[1,6,8,3];
let a="likeke";
arr.map(item=>item+1);
我们打开dist/js/test.js文件将会看到转换成功的代码:
Js代码
"use strict";
/**
* Created by likeke on 16-9-28.
*/
var arr = [1, 6, 8, 3];
var a = "likeke";
arr.map(function (item) {
return item + 1;
});

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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

在es6中,可以利用array对象的length属性来判断数组里总共有多少项,即获取数组中元素的个数;该属性可返回数组中元素的数目,只需要使用“array.length”语句即可返回表示数组对象的元素个数的数值,也就是长度值。
