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css3动画监听以及暂停

Nov 17, 2016 am 10:33 AM

为一个元素添加一个动画class之后你还在用settimeout来延迟下一个动作了,你out啦下面这些绝对是装逼的知识点。

1.animation动画监听

-webkit-animation动画其实有三个事件: 
开始事件 webkitAnimationStart 
结束事件 webkitAnimationEnd 
重复运动事件 webkitAnimationIteration

dom.addEventListener("webkitAnimationStart", function(){ //动画开始时事件 
    console.log("start"); 
}, false); 
dom.addEventListener("webkitAnimationEnd", function(){ //动画结束时事件 
    console.log("end"); 
}, false); 
dom.addEventListener("webkitAnimationIteration", function(){ //动画重复运动时的事件
    console.log("end"); //第一遍动画完成输出end
}, false);
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2.transition动画监听

this动画只有webkitTransitionEnd这一个事件

dom.addEventListener("webkitTransitionEnd", function(){
    console.log("end");
}, false);
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ps以上都没有做兼容的处理

这样我们就可以用很少的settimeout来做连贯的动画效果了,但是同一个元素的多个动画效果可能需要嵌套,想了想如果同一个元素为啥不直接在一个animation里都完成呢,这个可能要具体情况具体分析了

3.animation动画停止

当你把动画设置无限的时候,用什么方法把他停止在当前画面呢

<style type="text/css">
.love {
    display: block;
    width: 100px; height: 100px;
    background: url(http://www.zhangxinxu.com/study/201512/web_heart_animation.png) 0 0 no-repeat;
    background-size: 2900%;
    animation: heart-burst steps(28) 0.8s infinite both;
}//图片背景的动画    
.stop {
    animation-play-state: paused;
}
@keyframes heart-burst {
  0% {
    background-position: 0%;
  }
  100% {
    background-position: 100%;
  }
}
</style>

<i id="testImg" class="love"></i>
<p><input type="button" id="testBtn" value="暂停"></p>

<script type="text/javascript">
    var image = document.getElementById("testImg"), 
    button = document.getElementById("testBtn");
    
    if (image.classList && image && button) {
        button.onclick = function() {
            if (this.value == &#39;暂停&#39;) {
                image.classList.add(&#39;stop&#39;);
                this.value = &#39;播放&#39;;
            } else {
                image.classList.remove(&#39;stop&#39;);
                this.value = &#39;暂停&#39;;
            }
        };
    }    
</script>
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