JS常见问题之为什么点击弹出的i总是最后一个_javascript技巧
在前端群里看见过很多人问过这个问题,今晚又有人问了这个问题,所以写篇文章整理一下。首先看一下代码,点击li之后弹出当前li所对应的索引值。于是很多人刷刷刷写出了下面的代码。
var aLi = document.getElementsByTagName('li'); for(var i = 0; i < aLi.length; i++){ aLi[i].onclick = function(){ alert(i); } }
但是结果不尽人意,为了简单,我们约定一下页面中有2个li。点击li之后弹出的都是2。
我们首先来分析一下为什么结果是1.我们可以简单的将循环分成两部。
i = 0时,aLi[0].onclick = function(){alert(i)} i = 1时,aLi[1].onclick = function(){alert(i)} i = 2时,不满足条件跳出循环.
在执行click的函数的时候,会有一个作用域链,这个作用域链是一个对象列表,这组对象定义了代码作用域中的变量。( 关于变量对象的内容想更详细了解的可以查看变量对象。)当我们alert(i)的时候,会去从内到外的去寻找变量i。这个时候这个函数的作用域链上有两个对象,这时循环已经结束了,i此时的值为2.所以点击任何一个li,弹出的都是2,而不是我们想要的索引值。重点在于弹出的是变量i,变量i,变量i。重要的事情说三遍。
那么问题来了,我们要如何解决这个问题呢。我们需要做的就是在每次给aLi[i]绑定事件的时候,将这个时候i的值保存在内部的作用域中。解决方案如下。
var aLi = document.getElementsByTagName('li'); for (var i = 0; i < aLi.length; i++) { (function(i){ aLi[i].onclick = function () { alert(i); }; })(i) }
这里涉及到一个块级作用域的概念。在es6出来前,函数是作为创建块级作用域的主要手段。这里我们通过在aLi[i].onclick外面套上一层函数,将i作为参数,我们重新分析一下结果。
i = 0时, (function(i){ aLi[0].onclick = function(){ alert(i); } })(0) i = 1时, (function(i){ aLi[1].onclick = function(){ alert(i); } })(1) i = 2时,不满足条件跳出循环.
由于多了一层自执行函数的包裹,当我们点击li时,会有三层的作用域,从内带外分别是:click函数内部的变量对象,自执行函数的变量对象和最外层的window对象。查找到第二层的时候,找到了i,自执行函数的i等于传入的参数值,相对应的存下了当时i的值,所以就弹出了相应的索引值。
下面再给大家分享一个js常见的问题,实现点击li能够弹出当前li索引与innerHTML的函数
点击其中一项需要alert出如下结果:
按照我们平常的想法,代码应该是这样写的:
var myul = document.getElementsByTagName("ul")[0]; var list = myul.getElementsByTagName("li"); function foo(){ for(var i = 0, len = list.length; i < len; i++){ list[i].onclick = function(){ alert(i + "----" + this.innerHTML); } } } foo();
但是不巧的是产生的结果是这样的:
索引index为什么总是4呢,这是js中没有块级作用域导致的。这里有三种解决思路
1. 使用闭包
<script type="text/javascript"> var myul = document.getElementsByTagName("ul")[0]; var list = myul.getElementsByTagName("li"); function foo(){ for(var i = 0, len = list.length; i < len; i++){ var that = list[i]; list[i].onclick = (function(k){ var info = that.innerHTML; return function(){ alert(k + "----" + info); }; })(i); } } foo(); </script>
2.使用ES6中的新特性let来声明变量
用let来声明的变量将具有块级作用域,很明显可以达到要求,不过需要注意的是得加个'use strict'(使用严格模式)才会生效
<script type="text/javascript"> var myul = document.getElementsByTagName("ul")[0]; var list = myul.getElementsByTagName("li"); function foo(){'use strict' for(let i = 0, len = list.length; i < len; i++){ list[i].onclick = function(){ alert(i + "----" + this.innerHTML); } } } foo(); </script>
3.引入jquery,使用其中的on或delegate进行事件绑定(它们都有事件代理的特性)
<script type="text/javascript" src="jquery-1.8.2.min.js"></script> <script type="text/javascript"> $("ul").delegate("li", "click", function(){ var index = $(this).index(); var info = $(this).html(); alert(index + "----" + info); }); </script> <script type="text/javascript"> $("ul").on("click", "li", function(){ var index = $(this).index(); var info = $(this).html(); alert(index + "----" + info); }); </script>

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Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。
