CSS3 学习笔记_html/css_WEB-ITnose
border-radius
圆角是做网页永远绕不过的话题,以前基本是通过背景图片做的,有了 CSS3 以后通过属性就 能够搞定,我们可以通过 border-radius 设置元素的圆角半径。
border-radius: 5px;
对于一个正方形,我们只需要设置为边长的一半就可以呈现一个圆。
div { width: 200px; height: 200px; border-radius: 50%; // 设置百分比 border-radius: 100px; // 设置长度一半}
代码
border-radius 是缩写的格式,其实 border-radius 和 border 属性一样,还可以把各个角单独拆分出来,也就是以下四种写法
border-top-left-radius: length, length;border-top-right-radius: length, length;border-bottom-left-radius: length, length;border-bottom-right-radius: length, length;
第一个值是圆角水平半径,第二个值是垂直半径,如果第二个值省略,那么其等于第一个值,这时这个角就是一个四分之一的圆角,如果任意一个值为0,那么这个角就不是圆角
box-shadow
CSS3 原生支持了阴影效果
box-shadow:inset h-shadow v-shadow blur-radius spread-radius color
box-shadow 属性至多有6个参数设置:
阴影类型:此参数是一个可选值,如果不设值,其默认的投影方式是外阴影;如果取其唯一值inset,就是将外阴影变成内阴影
h-shadow: 是指阴影水平偏移量其值可以是正负值可以取正负值,如果值为正值,则阴影在对象的右边,反之其值为负值时,阴影在对象的左边
v-shadow: 是指阴影的垂直偏移量,其值也可以是正负值,如果为正值,阴影在对象的底部,反之其值为负值时,阴影在对象的顶部
阴影模糊距离:此参数是可选,,但其值只能是为正值,如果其值为0时,表示阴影不具有模糊效果,其值越大阴影的边缘就越模糊
阴影阴影的尺寸:此参数可选,其值可以是正负值,如果值为正,则整个阴影都延展扩大,反之值为负值是,则缩小
阴影颜色:此参数可选,如果不设定任何颜色时,浏览器会取默认色,但各浏览器默认色不一样
box-shadow 可以使用一个或多个投影,如果使用多个投影时必须需要用逗号,分开
box-shadow: 3px 3px 3px orange, 3px 3px 3px red;
box-sizing
这个属性多少和边框也相关,传统的盒模型width就是指内容区域宽度,和padding、border没有关系,但是这在布局上带来一定的困难
box-sizing 可以改变盒模型
- content-box:标准盒模型
- border-box:
width = padding-left + padding-right + border-left-width + border-right-width + content width
height = padding-top + padding-bottom + border-top-width + border-bottom-width + content height
div { width: 100px; // width 包含了左右padding的宽度 + 左右border的宽度 height: 100px; // height 包含了上下padding的宽度 + 上下border的宽度 padding: 20px; border: 1px solid #000; box-sizing: border-box;}
代码
text-overflow
- clip:隐藏超出文本
- ellipsis:显示省略符号来代表被修剪的文本。
对于省略号效果还需要其它属性配合
p { width: 100px; overflow: hidden; white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis;}
担心会有人提问上面的代码只能在第一行显示省略号,假如我想在第二行或者第三行显示怎么办呢?
代码
原理就是通过伪元素 ::after 来实现是不是非常的 easy。
过渡和动画CSS3 的动画是浏览器原生支持的,好处就是流畅
transition(过渡)
在CSS3引入 transition 之前css没有时间轴,所有的状态变化都是瞬间完成。
transition 的作用在于,指定状态变化所需要的时间
div { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid #000; background-color: #000; transition: all 1s;}div:hover { width: 200px; height: 200px;}
代码
指定属性
我们还可以指定transition适用的属性
div { transition: 1.5s width;}
完整代码
这样一来,只有height的变化需要1秒实现,其他变化(主要是width)依然瞬间实现。
在同一行transition语句中,可以分别指定多个属性
div { transition: 1.5s width, 1s height;}
代码
delay
delay:中文翻译延迟,顾名思义就是延迟多长时间在执行状态变化。
需要注意的是 delay的参数是在时间的后面
div { transition: 状态完成时间 height, 状态完成时间 延迟时间(delay) width;}
div { transition: 2s height, 0.5s 2s width;}
完整代码
delay的真正意义在于,它指定了动画发生的顺序,使得多个不同的transition可以连在一起,形成复杂效果
transition-timing-function
transition的状态变化速度(又称timing function),默认不是匀速的,而是逐渐放慢,这叫做ease
div { transition: 1s ease;}
除了ease以外,其他模式还包括
注意事项
- 目前,各大浏览器(包括IE 10)都已经支持无前缀的transition,所以transition已经可以很安全地不加浏览器前缀 transition兼容性
- transition需要明确知道,开始状态和结束状态的具体数值,才能计算出中间状态,什么none到block之类的是不行的
- transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。

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WebDevelovermentReliesonHtml,CSS和JavaScript:1)HTMLStructuresContent,2)CSSStyleSIT和3)JavaScriptAddSstractivity,形成thebasisofmodernWebemodernWebExexperiences。

HTML、CSS和JavaScript在Web开发中的作用分别是:1.HTML定义网页结构,2.CSS控制网页样式,3.JavaScript添加动态行为。它们共同构建了现代网站的框架、美观和交互性。

HTML的未来趋势是语义化和Web组件,CSS的未来趋势是CSS-in-JS和CSSHoudini,JavaScript的未来趋势是WebAssembly和Serverless。1.HTML的语义化提高可访问性和SEO效果,Web组件提升开发效率但需注意浏览器兼容性。2.CSS-in-JS增强样式管理灵活性但可能增大文件体积,CSSHoudini允许直接操作CSS渲染。3.WebAssembly优化浏览器应用性能但学习曲线陡,Serverless简化开发但需优化冷启动问题。

HTML的未来充满了无限可能。1)新功能和标准将包括更多的语义化标签和WebComponents的普及。2)网页设计趋势将继续向响应式和无障碍设计发展。3)性能优化将通过响应式图片加载和延迟加载技术提升用户体验。

HTML、CSS和JavaScript在网页开发中的角色分别是:HTML负责内容结构,CSS负责样式,JavaScript负责动态行为。1.HTML通过标签定义网页结构和内容,确保语义化。2.CSS通过选择器和属性控制网页样式,使其美观易读。3.JavaScript通过脚本控制网页行为,实现动态和交互功能。

HTML是构建网页结构的基石。1.HTML定义内容结构和语义,使用、、等标签。2.提供语义化标记,如、、等,提升SEO效果。3.通过标签实现用户交互,需注意表单验证。4.使用、等高级元素结合JavaScript实现动态效果。5.常见错误包括标签未闭合和属性值未加引号,需使用验证工具。6.优化策略包括减少HTTP请求、压缩HTML、使用语义化标签等。

HTML的作用是通过标签和属性定义网页的结构和内容。1.HTML通过到、等标签组织内容,使其易于阅读和理解。2.使用语义化标签如、等增强可访问性和SEO。3.优化HTML代码可以提高网页加载速度和用户体验。

HTMLISNOTAPROGRAMMENGUAGE; ITISAMARKUMARKUPLAGUAGE.1)htmlStructures andFormatSwebContentusingtags.2)itworkswithcsssforstylingandjavascript for Interactivity,增强WebevebDevelopment。
