首页 web前端 js教程 JavaScript实现斗地主游戏的思路_javascript技巧

JavaScript实现斗地主游戏的思路_javascript技巧

May 16, 2016 pm 03:13 PM

本文知识给大家分享一下使用js写斗地主的思路,代码写的不好,还请见谅。

这里说说斗地主主要包含的功能:洗牌,发牌,玩家出牌、电脑出牌,出牌规则的验证,输赢啥的没有判断,只是实现了这几个主要功能,下面依次说说几个功能的实现:

  1.洗牌:  

var pukes=this.manage.pukes;//存放扑克牌的数组
//洗牌
for(var i=;i<pukes.length;i++){
var tmp=pukes[i];
var index=util.random(i,pukes.length);//随机交换两张牌
pukes[i]=pukes[index];
pukes[index]=tmp;
} 
登录后复制

  2.发牌(简版默认是玩家自己为地主,电脑为农民),由于前面洗牌时已经将牌的顺序打乱,所以发牌只是简单的循环把pukes中的元素添加到每个玩家实例中的pukes字段中。

//发牌
var start=;
for(var i=;i<this.manage.pukes.length-;i++) {
if(start==this.manage.players.length){
start=;
}
this.manage.pukes[i].status=true;
this.manage.players[start].pukesLen++;
this.manage.players[start++].pukes.push(this.manage.pukes[i]);
}
for(var i=this.manage.pukes.length-;i<this.manage.pukes.length;i++){
//地主多三张
this.manage.pukes[i].status=true;
this.manage.players[this.manage.curPlayerIndex].pukesLen++;
this.manage.players[this.manage.curPlayerIndex].pukes.push(this.manage.pukes[i]);
}
登录后复制

  3.玩家出牌,玩家出牌分为电脑和玩家自己两个步骤,电脑出牌是非常傻瓜的出牌方式(有牌就出):

//出牌
if(this.options.playerIndex==this.manage.curPlayerIndex) {
var spks = [],gz=false;
if (this.manage.curMaxPlayerIndex == this.options.playerIndex) {
this.manage.deskPukes = [];
}
if (this.isCompute) {
//电脑自动出牌
var start = ;
var len=this.manage.deskPukes.length||;
while (start < this.pukes.length) {
spks = [];
for (var i = ,j=start; i <len&&j<this.pukes.length; i++) {
//随便选一张 可以出就行
if(this.pukes[j].status) {
spks.push(this.pukes[j++]);
}
}
if(spks.length) {
if (rules.valids(spks, this.manage.deskPukes)) {
gz = true;
break;
}
}
start++;
}
}
else {
//玩家选择出牌
for (var i = ; i < this.pukes.length; i++) {
if (this.pukes[i].selected && this.pukes[i].status) {
spks.push(this.pukes[i]);
}
}
if (rules.valids(spks, this.manage.deskPukes)) {
gz=true;
}
else{
alert("出牌不符合规则!");
}
}
if(gz){
this.manage.curMaxPlayerIndex=this.options.playerIndex;
this.manage.deskPukes = [];
for (var i = ; i < spks.length; i++) {
this.pukesLen--;
this.manage.deskPukes.push(spks[i]);
spks[i].status = false;
}
}
this.manage.renderPukes();
this.manage.renderCurDiscard();
if(this.isCompute||gz) {
this.manage.nextPlayer();
}
}
else{
alert("没轮到你出牌!");
}
登录后复制

  4.出牌规则的验证,是很多函数组合起来,然后循环调用,如果遇到返回ture的即为出牌符合规则:

//以下为出牌规则
var rules={
_rules:[
new danzRule(),
new duiRule(),
new sandRule(),
new zandRule(),
new shunzRule(),
new liandRule()
],
valids:function(_pukes,_curPukes){
for(var i=;i<this._rules.length;i++){
if(this._rules[i].valid(_pukes,_curPukes)){
return true;
}
}
return false;
}
};
function danzRule(){
//单张规则
}
danzRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
//校验
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length==){
//比较牌面值
if(!curPukes||!curPukes.length){
return true;
}
if(curPukes[].dians==&&pukes[].dians<){
//特殊处理
return false;
}
if(pukes[].dians==&&curPukes[].dians<){
//特殊处理
return true;
}
return pukes[].dians>curPukes[].dians;
}
return false;
}
function duiRule(_pukes,_curPukes){
//两张规则
}
duiRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
//校验
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length==){
//比较牌面值
if(pukes[].dians>&&pukes[].dians>){
return true;
}
if(pukes[].dians!=pukes[].dians){
return false;
}
if(!curPukes||!curPukes.length){
return true;
}else {
if(curPukes.length!=){
return false;
}
if (curPukes[].dians > && curPukes[].dians > ) {
return false;
}
if (curPukes[].dians != curPukes[].dians) {
return false;
}
if (curPukes[].dians == ) {
return false;
}
}
if(pukes[].dians==){
return true;
}
return pukes[].dians>curPukes[].dians;
}
return false;
}
function sandRule(){
//三带
}
sandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
//校验
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&(pukes.length>=)){
//比较牌面值
var books=getBooks(pukes);
if(!valid(books))return false;
if(!curPukes||!curPukes.length)return true;
if(curPukes.length!=books.length)return false;
var books=getBooks(curPukes);
if(!valid(books))return false;
return getSum(books)>getSum(books);
}
return false;
function getSum(books){
var sum=;
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(books[i]==){
if(i==)return ;
sum+=i;
}
}
return sum;
}
function valid(books){
//验证三带是否有效
var counts= ,countsd= ,d=true,start=false,startIndex=-;
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(start&&books[i]==&&startIndex!=(i-)){
return false;
}else{
startIndex=i;
}
if(books[i]==){
if(!start) {
start = true;
startIndex = i;
}
counts++;
}
if(books[i]==){
d=false;
}
}
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(d&&books[i]==){
countsd++;
}
else if(!d&&books[i]==){
countsd++;
}
}
return counts>&&counts==countsd;
}
function getBooks(pukes){
//返回三带的每个点数的个数
var books=[];
for(var i=;i<pukes.length;i++){
if(!books[pukes[i].dians]){
books[pukes[i].dians]=;
}else{
books[pukes[i].dians]++;
}
}
return books;
}
}
function zandRule(){
//炸弹
}
zandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length==) {
if(!allEqual(pukes)){
return false;
}
if(!curPukes||(curPukes.length>&&curPukes.length!=)||!allEqual(curPukes)){
return true;
}
else{
if(pukes[].dians==){
return true;
}
if(curPukes[].dians==){
return false;
}
return pukes[].dians>curPukes[].dians;
}
}
return false;
function allEqual(pukes){
if(!pukes||!pukes.length)return false;
var base=pukes[].dians;
for(var i=;i<pukes.length;i++){
if(base!=pukes[i].dians){
return false;
}
}
return true;
}
}
function liandRule(){
//连对
}
liandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes) {
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length>=) {
if(!verificationCoherence(pukes)){
return false;
}
if(!curPukes||curPukes.length<=){
return true;
}
if(!verificationCoherence(curPukes)){
return false;
}
if(pukes.length!=curPukes.length){
return false;
}
return getSumDians(pukes)>getSumDians(curPukes);
}
return false;
function getSumDians(pukes){
var sum=;
for(var i=;i<pukes.length;i++) {
sum+=pukes[i].dians;
}
return sum;
}
function verificationCoherence(pukes){
//验证连贯性
if(!pukes||!pukes.length)return false;
var books=[];
for(var i=;i<pukes.length;i++){
if(pukes[i].dians==||pukes[i].dians>){
return false;
}
if(!books[pukes[i].dians]){
books[pukes[i].dians]=;
}else{
books[pukes[i].dians]++;
}
if(books[pukes[i].dians]>){
return false;
}
}
var start=false;
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(books[i]&&books[i]!=){
return false;
}
if(books[i]==&&!start){
start=true;
}
if(start&&books[i]!=){
return false;
}
}
return true;
}
}
function shunzRule(){
//顺子
}
shunzRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){
var pukes=_pukes;//玩家的牌
var curPukes=_curPukes;//左面的牌
if(pukes&&pukes.length>=) {
if(!verificationCoherence(pukes)){
return false;
}
if(!curPukes||curPukes.length<=){
return true;
}
if(!verificationCoherence(curPukes)){
return false;
}
if(pukes.length!=curPukes.length){
return false;
}
return getSumDians(pukes)>getSumDians(curPukes);
}
return false;
function getSumDians(pukes){
var sum=;
for(var i=;i<pukes.length;i++) {
sum+=pukes[i].dians;
}
return sum;
}
function verificationCoherence(pukes){
//验证连贯性
if(!pukes||!pukes.length)return false;
var books=[];
for(var i=;i<pukes.length;i++){
if(pukes[i].dians==||pukes[i].dians>){
return false;
}
if(!books[pukes[i].dians]){
books[pukes[i].dians]=;
}else{
return false;
}
}
var start=false;
for(var i=;i<books.length;i++) {
if(books[i]==&&!start){
start=true;
}
if(start&&!books[i]){
return false;
}
}
return true;
}
}
登录后复制

  以上4步,是我认为的主要的4个函数,其他的函数,如初始化,事件注册等,在源码已有注释,写的不好勿喷。

JavaScript实现斗地主游戏的思路就给大家介绍这么多,希望对大家有所帮助!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

<🎜>:泡泡胶模拟器无穷大 - 如何获取和使用皇家钥匙
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
北端:融合系统,解释
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora:巫婆树的耳语 - 如何解锁抓钩
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

Java教程
1673
14
CakePHP 教程
1429
52
Laravel 教程
1333
25
PHP教程
1278
29
C# 教程
1257
24
Python vs. JavaScript:学习曲线和易用性 Python vs. JavaScript:学习曲线和易用性 Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

JavaScript和Web:核心功能和用例 JavaScript和Web:核心功能和用例 Apr 18, 2025 am 12:19 AM

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

JavaScript在行动中:现实世界中的示例和项目 JavaScript在行动中:现实世界中的示例和项目 Apr 19, 2025 am 12:13 AM

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

了解JavaScript引擎:实施详细信息 了解JavaScript引擎:实施详细信息 Apr 17, 2025 am 12:05 AM

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python vs. JavaScript:社区,图书馆和资源 Python vs. JavaScript:社区,图书馆和资源 Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

Python vs. JavaScript:开发环境和工具 Python vs. JavaScript:开发环境和工具 Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

C/C在JavaScript口译员和编译器中的作用 C/C在JavaScript口译员和编译器中的作用 Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

Python vs. JavaScript:比较用例和应用程序 Python vs. JavaScript:比较用例和应用程序 Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

See all articles