Frostpunk 2:PIT场景完整指南
征服Frostpunk 2的矿井挑战需要弹性。这种乌托邦建筑商的场景要求您在一个危险的,疾病的坑周围建立一个城市。尽管某些方面是随机的,但核心要素仍然保持一致,这对于生存至关重要。
坑:无休止的测试
该坑可通过乌托邦建筑商菜单访问,提出了一个持续的挑战,可以测试您的故事模式技能。您可以自定义困难,野心和故事。
坑中的资源分布
坑的地图具有一致的资源布局:
资源 | 地点 |
---|---|
煤炭 | 西侧(山基和山坡) |
预制 | 东侧(靠近城市及以上),山尖 |
食物 | 城市以北(两个集群) |
油 | pit |
材料 | 西煤炭以南,市中心东南部,山顶 |
蒸汽 | 西煤西北(山下) |
后勤 | 西部和北边缘 |
最初避免由于疾病和建筑成本增加而避免坑和山坡。
选择您的野心
野心定义了您城市的主要目标:
志向 | 目标 | 最好的故事配对 |
---|---|---|
重新填充霜冻 | 所有殖民地的总人口35,000 | 希望的灯塔 |
发展一个大都市 | 50,000首都城市人口 | 耗尽的核心 |
建立繁荣的未来 | 库存300,000燃料,200,000食品/材料,100,000件商品 | 世界末日的白人 |
没有野心 | 没有主要目标 |
您还将选择三个派系:思想家,上议院和一个随机;觅食者,机械师和随机的;或劳动者,商人和随机。
选择您的故事
故事增加了额外的挑战:
故事 | 描述 |
---|---|
希望的灯塔 | 管理五波疾病/受伤率的难民。 |
世界末日的白人 | 在第558周度过严重的暴风雪。 |
耗尽的核心 | 通过探索和收集组件来重建核心工厂。 |
成功的提示
坑是残酷挑战的。初学者不应从不故事或只有一个开始。优先确保预制,建造住房,确保煤炭并建立议会厅。一旦采取初始步骤,就不要忽略食物,油,材料和蒸汽来源。
热邮票至关重要。尽早实施“热拍卖”和“热管手表”法律,以增强热券的产生并减轻冷阵。
快速建立物流,以访问超出城市初始限制的资源。煤是有限的,枯竭的核心故事消除了蒸汽内核。
优先级生产以增加热券收入。使用“耐用商品”来减少需求,并专门为商品生产提供工业区。尽早建造货物工厂。
在第一次闲逛之前(第350周左右),研究并安装了两个级别的住房隔热层,研究三环管道以及储备燃料和食物。延迟建立更多的殖民地,直到第一次白人之后。
坑是无尽的。完整的野心和任务以解锁纪念碑。
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